Battlefield 2042 va aduce cinci modificări majore hărților sale pentru a face experiența mai satisfăcătoare

Tripon Alin
By Tripon Alin 4 Min Read

De-a lungul acestor luni, Battlefield 2042 a trecut prin suișuri și coborâșuri, dar DICE rămâne angajat să îmbunătățească întregul conținut din joc și să facă experiența cât mai satisfăcătoare pentru toată lumea. Asta l-a determinat să publice o intrare pe blogul său oficial despre numeroasele modificări care vor avea loc în hărți.

Astfel, a reușit să detecteze că există cinci probleme majore care afectează designul scenei și, deși știe ce eșuează și cum să le remedieze, a solicitat feedback și sprijin comunității pentru a face aceste remedieri. Mai presus de toate pentru a te asigura că este pe drumul cel bun conform comentariilor fanilor.

Cele cinci mari schimbări aduse hărților

Pentru început, una dintre principalele plângeri vine din timpul necesar pentru ca hărțile să treacă de la un steag la altul, uneori denumind jocul „simulator de mers pe jos”, din cauza frustrării resimțite de jucători. Acest lucru se datorează faptului că, cu mai mult spațiu și libertate, este nevoie de mai mult pentru a atinge obiectivele, deci timpul necesar pentru a trece de la un steag la altul sau de la un punct de spawn.

Un alt punct care iese în evidență este intensitatea luptei, deoarece DICE consideră că uneori hărțile sunt prea haotice prin numărul de utilizatori și vehicule. Prin urmare, va evalua dacă o reducere a vehiculelor ar putea fi suficientă și, de asemenea, dacă modul Previzualizare ar trebui să rămână la 128 de jucători sau să treacă la 64 complet.

Linia de vedere este un alt dezavantaj pe care l-ai reflectat in postarea ta, pentru ca consideri ca sunt prea multe spatii deschise si plate, ceea ce este de mare ajutor lunetistilor. Astfel, el intenționează să permită mai multor zone să se ascundă de viziunea inamicilor, lucru care afectează în special Kaleidoscope.

Citeste si  Șef Xbox: cel mai bun argument împotriva Xbox Series S a fost Sony

Pe de altă parte, rutele către unde să mergi nu sunt adesea foarte clare, ceea ce înseamnă mai multe lupte cu armă din mai multe unghiuri. Fără îndoială, acesta este un mare inconvenient atunci când vine vorba de apărarea bazelor și, la rândul său, îi face pe jucători să fie mai expuși la atacurile adversarilor.

În același sens, DICE va lucra în introducerea mai multor puncte de acoperire, deoarece consideră că este unul dintre aspectele care trebuie perfecționate cel mai mult. Acest lucru va servi pentru a reduce lupta la distanță lungă, probabilitatea ca o lovitură să aterizeze dintr-un unghi de 360º și, de asemenea, senzația de a alerga spre nicăieri.

Ce se va întâmpla în viitor

Echipa a observat că nu toate hărțile se vor actualiza în același timp, așa că va trebui să așteptăm mult timp pentru ca toate aceste detalii să se reflecte în scenariile actuale. Asta da, modificarile se vor face mai intai in cele care au nevoie de mai multe reparatii, Kaleidoscope fiind cel care va merge primul la revizuire.

În continuare, DICE va considera că următoarele hărți vor fi la scară mai mică în comparație cu cele actuale, reducând numărul de sectoare sau puncte de captură în jocurile cu 128 de jucători. Pe scurt, scopul va fi găsirea echilibrului potrivit în ceea ce privește momentele de acțiune, zone, vehicule, puncte de acoperire etc.

Share This Article
Leave a comment

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *