JOCURI

De ce a trebuit 15 ani Nintendo pentru a crea Metroid Dread

Acum aproximativ 15 ani, Yoshio Sakamoto a avut o idee pentru următoarea linie principală Metroid joc. Chemat A II Fii frica, jocul va avea ca protagonist de multă vreme Samus Aran urmărit în mod constant de un fel de forță atotputernică. Ideea era să insufle frică jucătorilor cu un inamic pe care nu-l puteau învinge. Acesta a fost același timp în care Nintendo DS devenea un succes, dar Sakamoto și-a dat seama curând că dispozitivul portabil nu era suficient de puternic pentru ideile sale. „A fost dificil să realizăm acest concept cu acel hardware”, a spus el recent în timpul unei întâlniri cu reporterii.

Dezvoltare pe A II Fii frica s-a oprit și a început de câteva ori din cauza acestor limitări tehnice, înainte de a fi în cele din urmă depozitate la nesfârșit. „Am pus-o în așteptare”, explică Sakamoto. Ceea ce a făcut ca anunțul din acest an la E3 să fie o astfel de surpriză: nu numai că este Metroid Dread real, vine pe Switch pe 8 octombrie.

A II Fii frica este a cincea intrare principală în franciză – a fost inițial intitulată Metroid 5 în timpul dezvăluirii E3 – și primul de atunci Metroid Fusion în 2002. La fel ca predecesorii săi, este un scroller 2D care combină acțiunea și explorarea. Samus nu numai că va trebui să lupte împotriva extratereștri ostili, ci și să-și găsească drumul printr-o planetă asemănătoare unui labirint plină de secrete.

Răsucirea principală sunt noii roboți numiți EMMI, creaturi prădătoare pe care Samus nu este suficient de puternic pentru a lupta, forțând-o să se ascundă. Acestea adaugă un element aproape de groază jocului; Samus va trebui să tacă în jurul lor și poate folosi tehnologii precum un câmp de acoperire pentru a rămâne invizibil. „Am vrut să creez ceva care să fie neliniștitor pentru jucători și, de asemenea, să comunice această nesimțire care este inerentă în ceva care este robotizat”, spune Sakamoto despre mașini.

Sakamoto servește ca producător pe A II Fii frica, și spune că momentul a fost în cele din urmă potrivit din câteva motive. Unul a fost hardware mai puternic sub forma Switch-ului. Celălalt este un partener. În 2017, Nintendo a lansat Metroid: Samus Returns pe 3DS, un remake al titlului Game Boy Metroid II. Dezvoltarea a fost gestionată în principal de studioul spaniol Mercury Steam. „Motivul pentru care m-am întâlnit cu ei a fost în speranța că vor putea să-și dea seama de conceptele pe care le aveam Metroid Dread,”Explică Sakamoto. „Întâlnindu-mă cu ei, am simțit că sunt o echipă cu care am putea lucra împreună pentru un concept singular și să realizez acest obiectiv pe care îl aveam în minte pentru Metroid Dread. ”

Citeste si  Noul instrument de urmărire a prețului napului de la Animal Crossing nu vă spune cel mai important lucru

Ca Samus se întoarce, A II Fii frica oferă un joc 2D cu imagini 3D, precum și o mișcare mult mai fluidă comparativ cu cele anterioare Metroid jocuri. Samus este rapid și agil, capabil să alunece și să folosească contraatacuri. Are chiar țintă liberă ca în Samus se întoarce. Între timp, din demo-ul de joc live pe care l-am urmărit, roboții EMMI sunt înfricoșători în mod corespunzător, vânând Samus cu o precizie rece și calculată. Pentru Sakamoto, a vedea cum totul se îmbină atât de ușor a făcut aproape multă așteptare pentru a-și realiza viziunea.

„Este cu adevărat mai bine decât mi-am imaginat acei 15 ani în urmă când am avut ideea pentru asta”, spune el.

Articole Similare

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Back to top button