Disco Elysium: The Final Cut recenzie: ca un roman epic, dar enigmatic

Tripon Alin
By Tripon Alin 7 Min Read

La un moment dat în timpul petrecut cu Disco Elysium: The Final Cut, După ce am citit încă o secvență de dialog de câteva minute pentru a încerca să aflu mai multe informații despre misterul crimelor jocului, mi-am dat seama că simt că lucrez încet într-un roman lung – unul care mi-a trecut puțin peste cap.

În Taietura finala, o versiune îmbunătățită a jocului de rol de cult din 2019, care a debutat pe consolă pe PlayStation în martie, jucați ca polițist cu amnezie care investighează un caz de crimă despre un spânzurat. Veți explora un loc fictiv numit Revachol și veți vorbi cu o distribuție imensă de personaje pentru a pune împreună indicii despre ucigașul spânzuratului.

Aproape fiecare conversație sau interacțiune are un copac de dialog extins, permițându-vă să răspundeți sau să direcționați o conversație în moduri care pot influența alte momente din joc de-a lungul liniei. Odată, am convins pe cineva să-mi dea jacheta de pe spate, pe care să o pot purta apoi. Cu o altă persoană, am refuzat banii, astfel încât personajul meu să nu se simtă îndatorat față de el.

O conversație în Disco Elysium.

Ocazional, aceste interacțiuni pot continua, simțindu-se un pic ca un capitol de carte care pur și simplu nu se va termina. Dar scrierea jocului este ascuțită și adesea destul de amuzantă, ceea ce a făcut ca, de obicei, toată lectura să merite.

Disco Elysium are loc în ceea ce îmi imaginez ca un univers paralel cu al nostru. Personajele se referă frecvent la țări, rase și figuri istorice care nu există în lumea noastră, dar care sunt nucleul structurii societale și ideologice. In timp ce Disco Elysium’s adâncimea incredibilă a detaliilor istorice l-a făcut pe Revachol să se simtă ca un loc real, uneori m-am străduit să mențin faptele și informațiile corecte.

Totuși, nu veți vorbi doar cu alte persoane: oricare dintre cele 24 de părți diferite ale personalității dvs., cum ar fi simțul logicii, calmul sau autoritatea, pot participa la conversații pentru a discuta și dezbate ce se întâmplă, uneori chiar și cu fiecare alte. Este cam ca al lui Pixar Pe dos, dacă a fost un mister de crimă.

Dar, la fel ca detaliile istorice incluse în joc, aceste trăsături pot avea și propria lor inescrutabilitate. În timpul jocului meu, un atribut a transmis uneori povestiri scurte despre alți ofițeri de poliție. Un alt, din câte mi-am dat seama, era ceva de genul unui al șaselea simț despre Revachol în sine. Pe măsură ce fiecare dintre personalitățile tale sare, vei avea mai mult text de citit. De obicei, ele adaugă un context util, dar alteori mi-aș dori să nu fi spus nimic, pentru a putea ajunge la următoarea parte a jocului mai devreme.

Personalitățile tale din Disco Elysium.
Imagine: Studio ZA / UM

Puteți, de asemenea, să ridicați nivelul fiecăruia dintre ei ca „abilități” pentru a vă oferi avantaje în timpul jocului. Am pus o mulțime de puncte în abilitățile mele de empatie, de exemplu, ceea ce însemna că Empatia (personajul) va chema adesea cu sfaturi despre cum să răspunzi empatic într-o situație.

Punerea punctelor în abilități ajută și la „cecuri”, în care jocul aruncă un zar virtual pentru a determina dacă reușești la o acțiune importantă. (Spunerea lucrului corect într-o conversație poate ajuta și la succesul potențial al unui cec.) Puteți reîncerca majoritatea cecurilor eșuate, nivelând o anumită abilitate.

Unele verificări pot fi încercate o singură dată, însă mi-au plăcut cele mai bune – mi-am ținut mereu respirația în timp ce așteptam să văd dacă am reușit sau nu am reușit. De asemenea, au simțit că au avut cel mai mare impact asupra poveștii în sine, în special aproape de final, unde o aruncare de zaruri poate însemna diferența dintre cineva care trăiește sau moare.

Un check-in Disco Elysium.
Imagine: Studio ZA / UM

În ansamblu, sistemele jocului fac o întorsătură distractivă asupra mecanicii tipice de joc de rol. În loc să ridici nivelul abilităților externe, cum ar fi puterea magică sau viteza, chiar simți că îți construiești personalitatea personajului.

Developer Studio ZA / UM a adăugat câteva caracteristici noi jocului original, care a fost lansat pentru prima dată în octombrie 2019, pentru Taietura finala. Fiecare replică este acum pe deplin exprimată, iar interpretarea este în mod constant excelentă. Există câteva căutări noi care vă permit să explorați ideologiile politice ale personajului dvs. Și Taietura finala marchează prima apariție a jocului pe console, lovind PlayStation 4 și PlayStation 5. (Va veni pe consolele Xbox și Nintendo Switch mai târziu în acest an.) Jocul a fost un pic buggy pentru mine pe PS5, mai ales la lansare, dar Studio ZA / UM a a lansat mai multe patch-uri care au rezolvat majoritatea problemelor pe care le-am întâmpinat.

Bug-urile nu au fost însă singurul lucru care mi-a afectat experiența. Jocul te îndreaptă către un scurt ecran de încărcare de fiecare dată când treci la o zonă nouă, ceea ce a devenit enervant pe parcursul celor 24 de ore pe care le-am petrecut cu el. Pentru a ajunge la meniul de misiuni este nevoie de trei apăsări de buton. Și textul este foarte mic, chiar și pe cea mai mare setare.

Dar dacă sunteți dispus să vă scufundați în lumea Revachol și să faceți față unor mici supărări pe parcurs, Disco Elysium spune o poveste satisfăcătoare care mi-a plăcut foarte mult. Ca un roman uriaș, epic, jocul poate fi uneori enigmatic, opac și puțin prea lung. Însă, așa cum se întâmplă adesea pentru aceste tipuri de povești, merită să treci prin lucrurile plictisitoare pentru a vedea jocul până la capătul său fantastic. Mă bucur că am citit-o pe aceasta până la capăt.

Disco Elysium: The Final Cut este disponibil acum pe PS4, PS5, PC, Mac și Stadia. Este lansat pe Xbox One, Xbox Series X / S și Nintendo Switch mai târziu în acest an.

Citeste si  O privire mai atentă asupra frumoasei abordări a Forza Horizon 5 asupra Mexicului
Share This Article
Leave a comment

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *