Fortnite: Capitolul 4 a introdus o nouă insulă în jocul Battle Royale de lungă durată, dar cea mai importantă schimbare ar putea fi de fapt sub capotă. Ca parte a actualizării, jocul a trecut la Unreal Engine 5.1, ceea ce s-ar putea să nu sune prea mare lucru, dar înseamnă că Fortnite profită acum de unele dintre caracteristicile vizuale înalte despre care Epic vorbește de când a debutat UE5 (atât de mult timp). pe măsură ce joci pe un PS5, Xbox Series X / S sau un PC de ultimă generație, adică). Sunt o mulțime de cuvinte fanteziste, dar esența este că acest joc vechi de cinci ani este acum una dintre cele mai bune vitrine pentru hardware-ul de nouă generație.

    Ca parte a upgrade-ului, Fortnite acceptă acum instrumente Unreal precum Nanite (geometrie mai detaliată), Lumen (iluminare și reflexii mai bune) și Virtual Shadow Maps (mai bine… ei bine, umbre). Este mult jargon, dar înseamnă că lumea de desene animate Fortnite arată acum mult mai realiste. Există un grad mai mare de detaliu, deoarece fiecare zid de cărămidă sau fir de iarbă este modelat individual, iar lumina și umbrele cad asupra lumii într-un mod mai realist. Noua insulă oferă o mulțime de oportunități de a arăta acest lucru: câmpuri înghețate și lacuri mari unde puteți vedea soarele reflectându-se sau buncăre cu luminatoare și uși care lasă lumina să intre.

    YouTube video

    Potrivit lui Nick Penwarden, VP de inginerie pentru Unreal Engine, lucrările la actualizare au început la începutul acestui an. Una dintre cele mai mari probleme, spune el, este cât de multe lucruri există. „Una dintre provocările legate de realizarea unei actualizări vizuale a unui joc precum Fortnite este că există deja mult conținut în joc”, explică el. „Cred că cea mai mare provocare este să ai întreaga bibliotecă de conținut existent și să încerci să aducă totul înainte.”

    Citeste si  Istoria Minecraft - cel mai bine vândut joc pentru PC vreodată

    El mai spune că instrumentele i-au eliberat pe artiștii și designerii care lucrau la capitolul 4 pentru a încerca lucruri noi. „Am avut tendința să evităm orice lucru care arăta ca o suprafață netedă care ar avea o reflexie în oglindă”, explică Penwarden. „Așadar, ca parte a procesului de reluare a artei și gândirea la modul de proiectare și amenajare a zonelor noi de îmbrăcăminte, echipa de artă a mediului a fost mai liberă să pună efectiv materiale reflectorizante și să știe că vor fi bine reprezentate în jocul pe care îl livrăm. .”

    Fiind unul dintre cele mai populare jocuri din lume, Fortnite a devenit vitrina preeminentă pentru instrumentele de creare a jocurilor Epic. Dar este, de asemenea, foarte diferit de demonstrațiile tehnice tradiționale ale motoarelor de jocuri video, care s-au concentrat istoric pe imagini mai fotorealiste. Fortnite, în schimb, este un joc strălucitor și colorat în care bananele pot mânui sabie laser pentru a lupta cu Ariana Grande. Dar Penwarden spune că, lăsând popularitatea deoparte, Fortnite este poate o modalitate ideală de a arăta o parte din tehnologia UE5.

    „Aplicarea unui aspect stilizat și aplicarea tehnicilor pentru fotorealism ne permit în continuare să creăm o imagine mai frumoasă, care are propriul stil și propriul aspect”, explică el. „Cred că, de asemenea, natura dinamică a jocului a făcut din acesta un caz de utilizare foarte bun pentru această tehnologie. Iluminarea globală dinamică, de exemplu, strălucește cu adevărat atunci când ai un joc în care interioarele se pot schimba, clădirile pot fi distruse, poți construi clădiri noi, iar ora se mișcă constant. Doborâți un perete în Fortnite și puteți vedea lumina soarelui inundând spațiul. Ridici ziduri în jurul tău și dintr-o dată ești închis în întuneric. Și astfel putem reprezenta efectiv aceste spații la o fidelitate mult mai mare.”

    Citeste si  Pe măsură ce versiunea beta a Overwatch 2 se încheie, începe un nou eveniment de remix Overwatch

    Oricât de bine arată Fortnite acum, Penwarden crede că Epic – și alți dezvoltatori de jocuri (mulți dintre care utilizează deja UE5) – pot face cu hardware-ul actual pentru a îmbunătăți lucrurile. „Cred că de fiecare dată când facem un impuls, aflăm mai multe cum putem utiliza hardware-ul mai eficient”, spune el. „Mă aștept că vom continua să vedem îmbunătățiri ale calității vizuale în următorii doi ani, pe măsură ce perfecționăm tehnicile, găsim noi optimizări și găsim noi modalități de a construi conținut pentru a profita de hardware.”

    Share.

    Alin Tripon Fondator NewIT.ro, pasionat de tehnologie, maşini, divertisment, ştiinţa şi jocuri video, am creat acest portal de ştiri it, tutoriale, ghiduri şi alte informații utile. Pasionat de lumea digitală și cultura tech, în timpul liber îmi îmbogățesc cunoștințele ce țin de marketing digital, în special SEO.

    Leave A Reply