Cum a fost conceput Marvel Snap pentru a se potrivi în viața ta

Tripon Alin
By Tripon Alin 8 Min Read

Dezvoltatorii de la Marvel Snap și-au făcut treaba puțin prea bine. Într-un interviu pentru NewIT, dezvoltatorii au vorbit despre modul în care, atunci când au proiectat Marvel Snap, au vrut să creeze un joc care să se potrivească în viața ta. Ei bine, se pare că eu și milioane de alții am reușit nu numai să integrăm jocul în viețile noastre, dar ne-am modelat viața în jurul lui. De aceea, joc câteva runde rapide dimineața, îmi recompensez productivitatea la serviciu cu o pauză Snap la prânz și de ce trebuie să închei ziua cu un dub înainte de a putea dormi.

Marvel Snap este jocul de debut al Second Dinner, un studio indie fondat de foști dezvoltatori Blizzard, iar de la început au știut că vor să creeze un joc de cărți pentru mobil. „Marvel Snap înseamnă să ne continuăm pasiunea de a împărtăși dragostea noastră pentru jocurile de cărți de colecție cu cât mai mulți oameni din lume”, a declarat Yong Woo, directorul de producție al Snap și co-fondator la Second Dinner.

„Am simțit că mobilul este absolut un punct de plecare excelent”, a continuat el. „Ne gândim la un joc care se poate potrivi în stilul tău de viață, în care toată lumea se poate bucura de el, indiferent de cât timp are în viața lor.”

Unul dintre cele mai mari atraje ale Marvel Snap este că este un joc care poate fi experimentat pe deplin în câteva minute la un moment dat. În timp ce jucătorii încă se bucură foarte mult de experiențele narative complete de peste 60 de ore de la dezvoltatori precum Sony, Ubisoft și EA, pe măsură ce grupul demografic de bază al jucătorilor crește încet, ideea de „jocuri la întâlnire” începe să crească în popularitate.

Citeste si  Marvel contureaza faza 6 cu fantasticii patru si doua noi filme avengers

Yong a spus că, la fel ca majoritatea dezvoltatorilor, cei de la Second Dinner vor să creeze jocuri de care ei înșiși sunt pasionați și ar dori să le joace. Și în proiectarea Snap, ei și-au dorit un joc care să nu interfereze prea mult cu viața ocupată a oamenilor, în care, de multe ori, o călătorie la toaletă este unul dintre singurele momente de pace și singurătate ale zilei.

„Sunt jocuri acolo unde te poți juca și sunt ca cinci minute”, a spus Yong. „Dar atunci, dacă intri într-o situație nebună, ai putea sta pe o toaletă cam 20 de minute, știi?”

Yong a continuat: „Când ne-am gândit cum vrem să creăm [Marvel Snap], [ne-am gândit] „Hei, ce-ar fi dacă un joc ar putea fi foarte profund strategic și ce-ar fi dacă am putea, de asemenea, cumva să-l facem, de exemplu, trei minute?”

Un meci tipic Marvel Snap durează în jur de trei până la șase minute. În timp ce acest timp scurt nu pare că se pretează bine pentru genul de joc profund pentru care sunt cunoscute CCG-urile, designul cărților lui Snap, câmpul de joc unic și mecanica „snap” fac potriviri care sunt ca stelele neutroni. de dramă competitivă. Imaginați-vă dacă ați putea obține tot fiorul victoriei, agonia înfrângerii și emoția intensă a jocurilor sălbatice „swing for the gardes” în șase minute sau mai puțin. Acum imaginați-vă că 70% dintre jocurile voastre sunt așa: acesta este Marvel Snap.

Cantitatea de dragoste pe care dezvoltatorii au investit-o în Marvel Snap este împărtășită de partenerii lor de la Marvel Entertainment. Potrivit co-fondatorului și directorul de dezvoltare al Second Dinner, Ben Brode, Jay Ong, vicepreședintele executiv al Marvel Games, i-a abordat pentru a crea un joc, încrezător că Second Dinner va oferi aceleași experiențe de calitate găsite în jocuri precum Spider-Man, Miles Morales. , și subestimații criminali Gardienii Galaxiei.

Citeste si  Primul trailer al lui Transformers: Rise of the Beasts este plin de acțiune maximă

„L-a dat pe Hamilton, CEO-ul nostru, și a spus: „Hei, uite, mi-ar plăcea să lucrez cu voi. Știu că puteți face ceva grozav, așa că mi-ar plăcea ca Marvel să facă parte din asta”, a spus Brode. „Lucrul cu [Marvel] a fost incredibil de distractiv, deoarece nu sunt un licențiator normal care o face doar pentru dolari. Aceștia sunt oameni din industria jocurilor care lucrează la Marvel de foarte mult timp, cărora le pasă cu adevărat.”

Potrivit lui Brode, „snap” titular – prin care un jucător poate crește miza jocului cu un „cub de dublare” – a fost o idee care a venit de la CEO-ul companiei, Hamilton Chu.

„Deci, de fapt, am jucat Hearthstone cu un cub de dublare”, a spus Brode. „Așa că Hamilton s-a așezat în spatele meu și a spus: „Vrei să dublezi miza în acest turn? Te-ai retrage dacă adversarii tăi ar dubla miza?’ Și am spus: „Doamne, cred că aș dubla miza chiar acum.” Și am simțit că a făcut jocul mai distractiv. A adăugat acest nivel suplimentar de strategie profundă.”

Găsesc că cărțile sunt dispozitive de strategie mai convingătoare și, cu mecanisme absolut nemaiauzite (cum ar fi cărțile care joacă jocul pentru tine), nu lipsesc modalitățile de a-ți frustra și de a încânta adversarul. De fapt, unul dintre cele mai bune lucruri despre Marvel Snap este că încurajează jocul ciudat. Voi face cele mai cu capul oaselor piese „yolo” doar pentru naiba, și cel mai bun lucru este că funcționează adesea. „Situația ideală este în care oamenii se pot distra și pot încerca lucruri și nu există această presiune imensă pentru a găsi modalitatea potrivită de a juca”, a spus Woo.

Citeste si  AMD lansează Radeon RX 6900 XT Liquid Edition cu o performanță ridicată

CCG-urile de servicii live precum Hearthstone și Magic: The Gathering Arena sunt de obicei dominate de cicluri de lansări de conținut. De fiecare dată când apare un nou set, sunt lansate cărți mai puternice, iar pachetele tind să includă aceeași mână de cărți. Cu Snap, și în special cu mecanicul său unic de locație, este mai greu ca o strategie singulară să se pună în aplicare. Acesta, potrivit lui Woo, este locul în care o mare parte din creativitatea și inovația cărților și jucătorilor tind să strălucească.

„Cred că într-adevăr ajută la amestecarea lucrurilor”, a spus Woo. „Zi de zi, săptămână de săptămână, nu ar trebui să folosești acel pachet despre care cineva a spus că este pachetul potrivit cu o lună în urmă. Este ca în fiecare zi, sperăm să creăm o situație în care să spui: „Hei, care este noul puzzle pe care trebuie să-l rezolv?”.

Share This Article
Leave a comment

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *