Close Menu
Stiri IT
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Trending
    • Mutare majoră pe piața TV: TCL preia afacerea de televizoare a Sony
    • Ai început să vorbești ca ChatGPT
    • Apple lansează suita Creator Studio pentru a concura cu Adobe
    • Android 16 primește o funcție majoră de accesibilitate auditivă
    • E-commerce Wojas: Cum să cumperi confortabil pantofi online?
    • Cum Devine România un Hub pentru IT Outsourcing
    • Noul agent Operator AI al OpenAI poate face lucruri pe web pentru tine
    • Acum ChromeOS se poate reseta de la sine fără a șterge laptopul
    Facebook Instagram X (Twitter) YouTube WhatsApp RSS
    Stiri IT
    • Tech
      • Mobile
      • Hardware
      • Aplicatii
      • Internet
      • Cybersecurity
      • Auto
    • Reviews
    • Stiinta
    • Divertisment
      • Jocuri
      • Filme
      • Seriale
    • Resurse
      • Ghiduri
      • Cum Sa
      • Info utile
      • Comunicate de presă
      • Oferte
      • Iluzii optice
      • Invenții și Descoperiri
      • Camere web live
      • Test viteza internet
      • Vremea
      • Curs valutar BNR
    • Despre
      • Contact NewIT.ro
      • Confidențialitate
      • Publicitate
      • Termeni si conditii
    Newsletter
    Stiri IT
    Prima pagină » Elden Ring: 6 lucruri pe care le-am învățat despre jocul George RR Martin și FromSoftware
    Jocuri

    Elden Ring: 6 lucruri pe care le-am învățat despre jocul George RR Martin și FromSoftware

    Tripon AlinBy Tripon Alin4 octombrie 2021Updated:4 februarie 2023008 Mins Read
    Share Facebook Twitter Pinterest Copy Link LinkedIn Tumblr Email Telegram WhatsApp
    Follow Us
    Google News
    1633312445 Elden Ring 6 lucruri pe care le am invatat despre jocul
    1633312445 Elden Ring 6 lucruri pe care le am invatat despre jocul
    Share
    Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email Copy Link

    Elden Ring este o colaborare între doi maeștri ai fanteziei: Urzeala tronurilor autorul George RR Martin și Suflete intunecate studio FromSoftware, condus de regizorul vizionar Hidetaka Miyazaki. Cu nume mari ca acestea vin așteptări la fel de mari, iar jocul a fost foarte anticipat, chiar dacă jucătorii au văzut puțin din el de când a fost anunțat în 2019. (Primul trailer de joc a fost dezvăluit în iunie.) În multe privințe, este un plecare mare pentru studio, cu o structură de poveste mai tradițională și o lume deschisă ambițioasă de explorat.

    Pentru a înțelege mai bine ce Elden Ring De fapt, am avut recent șansa de a vizualiza un demo hands-off și de a discuta cu Yasuhiro Kitao de la FromSoftware pentru a afla despre dezvoltarea și filozofia acestuia. Iată șase lucruri pe care le-am învățat.

    inel elden

    Lumea este imensă

    Pentru prima dată, FromSoftware abordează o lume deschisă. Numit „Țara Între” Elden RingTărâmul fanteziei este o serie de temnițe conectate de o vastă lume interioară. Este o mare schimbare pentru studio – și a presupus multă iterație și învățare.

    „Când ne-am propus pentru prima dată, am știut că vrem să creăm o lume foarte mare și să avem asta intercalată cu aceste temnițe de moștenire, genul acesta de structură”, spune Kitao. „Dar am crezut că lumea de dincolo va deveni mult mai plată și mai simplă și va fi acolo pentru a conecta aceste temnițe. Pe măsură ce l-am construit, am aflat că ne dorim ca Lands Between să aibă mult mai mult caracter și mult mai multă verticalitate și un design mai complicat. Așa că am ajuns să lucrăm manual o mulțime din această hartă și am încercat să o facem cât mai interesantă de explorat. „

    Dar nu va fi o corvoadă să traversezi

    Unul dintre principiile cheie ale designului mondial este, însă, că studioul nu a vrut ca amploarea sa să fie o piedică. În schimb, există o serie de caracteristici – cum ar fi un Respirația sălbatică– ca un sistem în care puteți plasa puncte de referință pe hartă – menit să faciliteze gestionarea deplasărilor. Iată Kitao despre unele dintre celelalte caracteristici noi legate de traversare:

    Pe măsură ce am construit lumea deschisă, ne-am dat seama că vrem să ameliorăm frustrarea jucătorilor cât mai mult posibil cu aceste distanțe mari implicate. Sistemul nostru existent de rulare a cadavrelor a fost preluat din jocurile anterioare, dar nu am vrut ca acesta să fie un aspect frustrant sau stresant pentru ca jucătorul să fie nevoit să alerge pe tot harta pentru a-și colecta punctele de experiență. Deci, un lucru pe care l-am făcut a fost că, într-o zonă cu un nivel ridicat de provocare, am plasat aceste puncte de reîncercare – acesta este încă un nume provizoriu – și dacă jucătorul găsește acest lucru, vor avea opțiunea atunci când vor muri de respawning din punctul de reîncercare sau ultimul punct de control.

    De asemenea, prin deschiderea hărții, jucătorul poate călători rapid către orice „site al harului pierdut” vizitat anterior, atâta timp cât nu se află într-o temniță în prezent. Pur și simplu ameliorează o parte din stresul acesta și având această povară în spatele minții de a fi nevoit să călătorești până înapoi în locul în care ai fost anterior. Acesta simplifică puțin acest lucru. Desigur, suntem conștienți de faptul că lumea este atât de mare și am vrut să fie plină de descoperiri și întâlniri interesante. Și așa suntem în prezent în mijlocul reglării fine a ritmului și a ritmului a ceea ce întâlnești în lumea de dincolo.

    inel elden

    Ai un cal fantomă

    Poate că cea mai bună parte a lumii deschise este că veți obține un cal, numit armurier, pentru a vă deplasa mai repede. Arată grozav și chiar te poate însoți în luptă. Mai important – așa cum a fost cazul în jocuri precum Vrăjitorul 3 și Umbra colosului – se pare că veți putea forma o conexiune cu calul dvs. eteric pe parcursul călătoriei.

    „Sperăm că jucătorii pot forma cel puțin o mică legătură cu dublul spiritului”, spune Kitao. „Este o creatură unică care este moștenită de jucător, deci este unică pentru ei. Nu puteți alege sau călări orice cal în joc. Veți putea face interacțiuni mici, cum ar fi hrănirea acestuia pentru a-și recâștiga sănătatea și lucruri mici de genul acesta. Sperăm că prin aceasta jucătorul va putea forma un mic atașament. ”

    George RR Martin a pregătit scena, dar FromSoftware a luat-o de acolo

    Elden Ring este facturat ca o colaborare între Martin și FromSoftware, dar realitatea sună puțin mai puțin implicată decât atât. În loc să lucreze simultan la joc împreună, Martin a început lucrurile prin conturarea lumii și a istoriei sale, înainte de a o transmite la studio pentru a face jocul. Iată cum explică Kitao relația de lucru:

    George RR Martin ne-a oferit mitul pentru lume, care are loc cu mulți, mulți ani înainte de evenimentele jocului și care modelează într-adevăr o mulțime de starea actuală a lumii și a personajelor sale. Credem că acest mit original pe care l-a creat a avut cu adevărat o mare influență asupra abordării noastre naraționale de această dată. George RR Martin a fost destul de amabil să predea asta pentru ca noi să facem ceea ce vrem cu el, iar Miyazaki s-a distrat foarte mult jucându-se cu acel mitos.

    Am considerat că este o colaborare cu adevărat inspiratoare. Când George RR Martin spune „Bine, iată mitul, fă ce vrei cu el”, Miyazaki va alerga cu el. Așa că s-a inspirat foarte mult. Miyazaki a fost într-adevăr liber să-și ia propriile interpretări și să-și creeze propriile personaje pe baza acestui lucru. I-a plăcut foarte mult să aibă acest scenariu drept coloană vertebrală.

    FromSoftware adoptă o abordare diferită a povestirii

    Pentru a merge împreună cu asta, Elden Ring pare a fi o abordare diferită – și mai tradițională – a povestirii pentru FromSoftware. Munca trecută a studioului, din Suflete intunecate la Transmis de sânge, a fost definit parțial de lumi adânci, convingătoare, care impuneau jucătorilor să unească lucrurile singuri. Dar Elden Ring pare a fi un pic mai mult ca o poveste de fantezie convențională.

    „Am încercat întotdeauna să facem jocurile noastre accesibile și să avem narațiuni interesante, dar jucătorul a fost întotdeauna prins de ceva preexistent și a fost luat la o plimbare”, spune Kitao. „De data aceasta au mai multă agenție, au mai multă ambiție și un obiectiv general în acea fantezie. Credem că acest lucru va fi foarte diferit de titlurile noastre anterioare. În loc să fie doar un străin bolnav care a venit la Yharnam sau un războinic strigoi care se găsește într-un peisaj sumbru, jucătorul s-a întors în Lands Between ca „pătat” în căutarea puterii Inelului Elden, pentru a-i descoperi misterele. . Este o premisă foarte simplă, dar ajută la conducerea acestei povești principale. ”

    inel elden

    Monștrii sunt înspăimântători

    Un lucru care nu s-a schimbat: Elden Ring are încă monștrii inventivi și adesea înfricoșători pentru care sunt cunoscute From games. În timpul unui scurt video de joc am asistat la dragoni gigantici, un troll din care arătau smulgeri Atac pe Titan, un șarpe-om întins de tulburare și un șef care arăta ca o grămadă întreagă de cadavre zdrobite împreună. La un moment dat, era o pasăre uriașă cu săbii în gheare, aruncând butoaie explozive asupra jucătorului. Potrivit lui Kitao, varietatea și creativitatea designurilor creaturilor From provin în parte din procesul studioului.

    Ceea ce tinde să se întâmple este că Miyazaki va oferi câteva cuvinte cheie despre ce fel de creatură dorește și apoi o va da echipei de design. Nu va începe cu o imagine. Și sunt liberi să interpreteze asta așa cum vor. Aceasta începe această colaborare între Miyazaki și echipa de design. Acest lucru nu se aplică doar creaturilor și monștrilor, ci practic toate elementele jocului, arme, echipamente, personaje. Este un proces îndelungat, dar credem că rezultatul este că obținem lucruri de la fiecare dintre artiștii noștri, colaborând cu Miyazaki, pentru a crea aceste lucruri care poate nu au fost văzute până acum.

    Un exemplu este semizeii, personajele șefului din joc. Cuvintele cheie pentru aceștia erau „Vechi eroi din ținuturile între”. Așa că am vrut ca aceștia să aibă această calitate eroică și maiestuoasă.

    Ori de câte ori avem aceste discuții de proiectare, încercăm să îi implicăm pe proiectanții de jocuri și pe planificatorii de jocuri. Ei sunt mereu capabili să urmărească modul în care acest design prinde contur și cum va fi prezentat în joc. Și, deși designul are prioritate, dar nu doriți ca nimic prea nebun să rupă jocul. Încercăm să îi ținem pe toți implicați în discuție de la început.

    Elden Ring lansează 21 ianuarie pe o gamă largă de platforme, inclusiv PC, PS4, PS5, Xbox One și Xbox Series X / S.

    Citeste si  Diablo Immortal se va lansa cu transcriere nativă a chat-ului vocal și conversie vocală în text
    Follow on Google News
    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Copy Link
    Tripon Alin
    • Website

    Alin Tripon Fondator NewIT.ro, pasionat de tehnologie, maşini, divertisment, ştiinţa şi jocuri video, am creat acest portal de ştiri it, tutoriale, ghiduri şi alte informații utile. Pasionat de lumea digitală și cultura tech, în timpul liber îmi îmbogățesc cunoștințele ce țin de marketing digital, în special SEO.

    Related Posts

    YouTube lansează noile sale jocuri pentru toți utilizatorii

    29 mai 2024

    Beneficiile jucăriilor de construcție în viața copiilor

    22 martie 2024

    GTA 6: Tot ce știm până acum

    21 ianuarie 2024
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Top Posts

    Top 5 aplicații de descărcat muzică gratis direct pe telefon sau tabletă Android

    21 aprilie 202056 Views

    E-commerce Wojas: Cum să cumperi confortabil pantofi online?

    13 martie 202525 Views

    Ai început să vorbești ca ChatGPT

    19 ianuarie 202615 Views
    Latest Reviews
    8.5

    Pico 4 Review: Should You Actually Buy One Instead Of Quest 2?

    Tripon Alin15 ianuarie 2021
    8.5

    Pico 4 Review: Should You Actually Buy One Instead Of Quest 2?

    Tripon Alin15 ianuarie 2021
    8.1

    A Review of the Venus Optics Argus 18mm f/0.95 MFT APO Lens

    Tripon Alin15 ianuarie 2021
    Stay In Touch
    • Facebook
    • YouTube
    • TikTok
    • WhatsApp
    • Twitter
    • Instagram

    Subscribe to Updates

    Get the latest tech news from FooBar about tech, design and biz.

    Demo
    Top Posts

    Top 5 aplicații de descărcat muzică gratis direct pe telefon sau tabletă Android

    21 aprilie 202056 Views

    E-commerce Wojas: Cum să cumperi confortabil pantofi online?

    13 martie 202525 Views

    Ai început să vorbești ca ChatGPT

    19 ianuarie 202615 Views
    Latest Reviews
    8.5

    Pico 4 Review: Should You Actually Buy One Instead Of Quest 2?

    Tripon Alin15 ianuarie 2021
    8.5

    Pico 4 Review: Should You Actually Buy One Instead Of Quest 2?

    Tripon Alin15 ianuarie 2021
    8.1

    A Review of the Venus Optics Argus 18mm f/0.95 MFT APO Lens

    Tripon Alin15 ianuarie 2021
    Stay In Touch
    • Facebook
    • YouTube
    • TikTok
    • WhatsApp
    • Twitter
    • Instagram

    Subscribe to Updates

    Get the latest tech news from FooBar about tech, design and biz.

    Demo
    Facebook X (Twitter) Instagram Pinterest
    • DESPRE NOI
    • CONTACT
    • CONFIDENTIALITATE
    • TERMENI
    © 2025 Toate drepturile rezervate.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.