Când Valve și IGN a dezvăluit joi trecut că noul dispozitiv portabil Steam Deck va viza jocul de 30Hz, nu toată lumea a fost impresionată de acea bară joasă – dar Pierre-Loup Griffais de la Valve a mers pe Twitter pentru a clarifica comentariul său original și a dezvălui o nouă caracteristică a consolei portabile.
În primul rând, el spune că 30 fps este mai mult o bară minimă decât orice altceva:

„Ținta„ 30 FPS ”se referă la etajul a ceea ce considerăm că poate fi jucat în testele noastre de performanță; jocurile pe care le-am testat și arătat s-au întâlnit și au depășit în mod constant acea bară până acum ”, scrie el.
Cu alte cuvinte, când Griffais a spus în acel interviu video IGN că „Nu am găsit cu adevărat ceva pe care să-l putem arunca asupra acestui dispozitiv pe care să nu-l poată descurca”, nu ar trebui să înțelegi că fiecare joc modern rulează la 60 fps. Asteptati-va mai putin.
În mod curios, un mod de 30 fps va fi ceva pe care îl puteți activa proactiv pentru a obține și mai multă autonomie a bateriei. „Va exista, de asemenea, un limitator FPS încorporat opțional pentru a regla perfecțiunea și durata de viață a bateriei”, scrie el. Compania a spus deja că puteți juca Portalul 2 timp de până la șase ore la 30 fps, comparativ cu patru ore în mod normal.
Va fi o bun Mod 30 fps, totuși? Asta este TBD. În răspunsuri, Digital Foundry’s Richard Leadbetter spune că Valve i-a confirmat că Steam Deck nu are un ecran cu rată de reîmprospătare variabilă (VRR), și eludează ideea că sincronizarea în V ar putea ajunge la crearea unor probleme urâte de stimulare a cadrelor dacă încercați să blocați jocurile la 30Hz pe ecranul Deck. (Digital Foundry ar ști; a acoperit problema de multe ori pe PC și consolă. Suflete intunecate și Sekiro dezvoltatorul From Software este de notorietate pentru stimularea cadrelor inconsistentă, de exemplu.)
O setare de 30 fps va fi bună pentru jocurile solicitante, dar cu sincronizare activă, vă rugăm să vă asigurați că un cadru nou este sincronizat cu orice altă reîmprospătare a ecranului (tipică pe console) pentru a asigura coerența. Limita de 30 fps, dar livrată inegal la 16.7ms / 33.3ms / 50ms nu este o experiență excelentă
– Digital Foundry (@digitalfoundry) 25 iulie 2021
Griffais nu a răspuns încă. Vom vedea!

