BĂtăLIILE EPICE DE MONȘTRI VA FI ÎN INIMA FINAL FANTASY XVI

Tripon Alin
By Tripon Alin 9 Min Read

Lucrul de care Naoki Yoshida este cel mai încântat în Final Fantasy XVI sunt bătăliile eikon.

Vorbind cu NewIT, Yoshida, directorul jocului, a vorbit despre felul în care luptele zdrobitoare, dărâmatoare și de tragere între unii dintre cei mai proeminenți și populari monștri ai francizei s-au prezentat în mare măsură în această ultimă intrare single-player, non-remake. în seria JRPG de 35 de ani.

Convocațiile – alias Espers, alias aeons, aka eidolons, alias GF (lol) și acum eikons – au fost un fix în seria Final Fantasy, reprezentând un fel de opțiune de „spărgerea sticlei în caz de urgență” în luptă. De-a lungul anilor, jucătorii au avut diferite niveluri de control asupra lor, cu puterea de a-i chema pentru un mare succes unic, cum ar fi în Final Fantasy VII și IX, de a le emite comenzi direct, ca în Final Fantasy X, sau de a-i convoca. ca aliați de luptă NPC ca în FFXII. Dar Final Fantasy XVI pare să ofere mai mult pentru a invoca luptă decât doar ca un tip mare să apară pentru a învinge alți tipi pentru tine.

Imagine: Square Enix

„Avem aceste bătălii epice de invocare versus invocare”, a spus Yoshida, vorbind prin intermediul unui traducător. „Și acestea nu vor fi doar în secvențe. Jucătorii vor putea să intre efectiv în acele bătălii și să controleze un eikon al lor și să simtă entuziasmul din interior, nu doar dintr-o perspectivă exterioară.”

Eikon-urile se află în centrul tuturor trailerelor, media și tradițiilor pe care le-am văzut de la Final Fantasy XVI până acum, iar concentrarea jocului asupra acestor creaturi cu o putere imensă și uluitoare este cheia viziunii lui Yoshida.

„Ne imaginăm Final Fantasy XVI ca pe un roller coaster uriaș, de mare viteză, care îi va duce pe jucători într-o călătorie palpitantă atât din punct de vedere al poveștii, cât și al gameplay-ului.”

Citeste si  Xbox Series X și S sunt disponibile din nou la Target

Final Fantasy se află în mijlocul unei perioade de „vară fierbinte Garuda”. Final Fantasy XIV continuă să se bucure de popularitate la nivel mondial, în timp ce fanii anticipează cu nerăbdare sosirea nu doar a unui remake Crisis Core, ci și lansarea celei de-a doua ediții din trilogia Final Fantasy VII Remake. Indiferent dacă ești fan single-player sau MMO Final Fantasy, mănânci bine. Dar sosirea lui XVI revigorează preocupările legate de capacitatea lui Square Enix de a crea un titlu Final Fantasy de succes, original, pentru un singur jucător.

Imagine: Square Enix

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, intitulat enervant, a făcut furori pentru că este un joc ciudat „cringe but make it camp” în afara formatului tradițional RPG de acțiune, dar nu s-a bucurat de un succes larg răspândit. În plus, Final Fantasy XV a fost un succes comercial, dar un eșec critic afectat de întârzieri, modificări ale domeniului de aplicare, schimbări de platformă și schimbări de conducere, creând un amestec dezordonat al unui joc (deși presărat cu câteva momente definitorii de serie cu adevărat strălucitoare) cu o jumătate din spate. asta este aproape total de neapărat.

Intrând în XVI, Yoshida și echipa sa au fost conștienți de problemele care au afectat producția lui FFXV.

„Unul dintre primele lucruri pe care le-am făcut în primele zile ale dezvoltării Final Fantasy XVI, când eram încă doar o echipă mică, a fost mai întâi să ne concentrăm asupra tipului de sistem de joc pe care îl avem”, a spus Yoshida. „Și apoi, odată ce am avut asta, am finalizat carnea scenariului și narațiunii.”

Rezultatul, spune Yoshida, este un joc care în prezent este pe deplin jucabil de la început până la sfârșit, sperăm că fără grija de a avea nevoie de DLC sau cărți pentru a umple golurile sau pentru a exprima mai bine povestea jocului după fapt.

Citeste si  Nintendo remasterizează primele două jocuri Advance Wars pentru Switch

Fanii sunt încântați de XVI într-un mod în care poate nu au fost pentru alte jocuri Final Fantasy din cauza lui Yoshida. El este un motiv important pentru care Square Enix a reușit să salveze Final Fantasy XIV dintr-o mizerie abia jucabilă în jocul apreciat de critici care a fost, chiar anul trecut, atât de populare vânzările și încercările gratuite au trebuit să fie suspendate pentru a atenua congestia serverului. Am vrut să știu ce dintre sosul său secret FFXIV a ajuns, dacă există, în FFXVI.

Dar Yoshida a spus că a lucra la Final Fantasy XVI nu a apelat prea mult la experiența sa cu Final Fantasy XIV, deoarece sunt două jocuri foarte diferite pentru jucătorii care își doresc lucruri foarte diferite.

„A lucra la un titlu principal și a afla cine sunt fanii Final Fantasy și ce așteaptă acești fani de la serie este ceea ce s-a dovedit cel mai neprețuit”, a spus Yoshida.

Yoshida a explicat că experiența dezvoltării acestor jocuri este ca diferența dintre un maraton și o cursă de 100 de metri. Este un alergător de maraton, obișnuit să întindă o poveste pentru a-i menține pe fani interesați și a juca continuu și trebuia să se antreneze, ca să spunem așa, să alerge mult mai repede pe o distanță mult mai scurtă.

„În comparație cu un MMO, jocurile single-player sunt mai mult despre oferirea de gratificații instantanee”, a spus el. „Sunt scurte explozii de emoție extremă și apoi, când ajungi la final, se termină cu o explozie care îi face pe oameni să se gândească „Uau, a fost un joc grozav”.

Yoshida nu este singura persoană din echipa FFXIV care lucrează la FFXVI. Fanii sunt la fel de încântați să-l vadă pe compozitorul lui XIV, Masayoshi Soken, lucrând la muzica lui XVI. Am întrebat dacă Yoshida a avut vreo perspectivă asupra modului în care Soken a gestionat noua misiune.

Citeste si  Întoarcerea EA la fotbalul universitar începe cu un eveniment special în Madden
Imagine: Square Enix

„Final Fantasy XIV a fost întotdeauna considerat ca un parc tematic Final Fantasy, iar acest lucru a permis o mulțime de tipuri diferite de stiluri muzicale”, a spus Yoshida. „Final Fantasy XVI, totuși, este o experiență mai concentrată, fixată ferm pe Clive Rosefield și călătoria sa. Ca atare, mi-am imaginat o experiență mai concentrată și atunci când vine vorba de muzică.”

Yoshida a împărtășit că Soken i-a spus că de fapt i-a fost greu să se adapteze pentru a lucra la un joc cu un singur jucător.

„Concentrarea pe o singură temă a fost de fapt foarte provocatoare pentru el”, a spus Yoshida. „A trecut mult timp de când a trebuit să facă asta și să nu fie în stare să facă tot ce vrea.”

Yoshida crede că Final Fantasy XVI este un fel de majoritate pentru el. El a vorbit despre timpul în care a jucat primul Final Fantasy în copilărie și despre cum imaginația lui l-a făcut să simtă că joacă un film. Acum, cu toate progresele tehnologice, nu trebuie să se mai bazeze pe imaginația sa.

„Văd la Final Fantasy XVI ca cum aș lua cea mai bună parte a unui film și cea mai bună parte a unui joc și le-am pus împreună pentru a crea un tip de joc/film cu adevărat interactiv”, a spus el. „Cea mai interesantă parte a dezvoltării acestui joc a fost eikon-urile, cu dimensiunea și amploarea bătăliilor lor. Când eram copil, mă jucam Final Fantasy I, cu grafica sa în pixeli, așa mi-am imaginat că vor arăta și a putea să le văd acum a fost foarte interesant.”

Share This Article
Leave a comment

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *