Feedback-ul haptic pe telefoanele Android este de obicei teribil, cel puțin în comparație cu dispozitivele care au motorul Taptic al Apple. Știți, știu, și o companie de haptică numită Lofelt pare să știe și ea. Astăzi, însă, Lofelt, în parteneriat cu Qualcomm, a anunțat că pune la dispoziție OEM-urile sale cadru haptic VTX, în speranța că acești producători vor începe să introducă haptice mai bune în mai multe dispozitive Android.
Cadrul va permite OEM-urilor să utilizeze vibrații haptice de înaltă definiție pe telefoanele care rulează cele mai recente serii Snapdragon 8 și 7, fără modificări hardware. Sistemul este „strâns integrat cu Snapdragon și complet validat de Qualcomm”, potrivit Lofelt. În timp ce cadrul este compatibil din punct de vedere tehnic cu telefoanele mai vechi care au un chipset Snapdragon din seria 7 și seria 8, este la latitudinea fiecărui OEM dacă adaugă suport. Se pare că este mai probabil ca companiile să depună eforturi mari pentru a implementa haptice îmbunătățite în telefoanele viitoare decât să le adauge la modelele mai vechi. În ceea ce privește modelele mai noi care vor prezenta cadrul, niciunul nu a fost anunțat încă.
Înaintea acestui anunț, am trebuit să simt eu însăși diferența pe care o pot face hapticele îmbunătățite ale lui Lofelt pe un telefon numai prin modificări software. Compania a trimis un Google Pixel 4 personalizat, plin de demonstrații, care arată cum se simt vibrațiile sale în comparație cu implementarea Android stoc (aceeași configurare nu poate fi duplicată pe alte dispozitive). În comparație cu telefoanele concepute pentru a profita din plin de integrarea Lofelt VTX cu chipset-ul, acest Pixel 4 rulează trucurile haptice prin stratul de aplicație ca dovadă a conceptului.
Fiecare dintre demonstrații a prezentat o comutare care vă permite să comutați între vibrațiile Android stoc și hapticele rafinate ale lui Lofelt, așa cum se arată în partea dreaptă jos a imaginii de mai sus. O instanță a parcurs câteva scenarii în Call of Duty: Mobile. Vibrațiile au variat în ceea ce privește puterea și durata, în funcție de tipul pistolului care a fost împușcat și am putut simți pulsații distincte ale unui elicopter care se ridică prin cer. Un demo pentru Asfalt 9: Legende permiteți-mi să simt vuietul unui motor prin haptici, precum și pulsarea rapidă și crocantă a motorului de vibrații atunci când mașina a trecut peste o mediană de murdărie. Chiar dacă Pixel 4 și modelele anterioare nu acceptă nativ VTX, aceste demonstrații au fost mult mai expresive decât vibrațiile standard ale telefonului Android. Dacă ești cineva care ia în serios jocurile mobile, până la a deține ceva de genul unui controler Razer Kishi, hapticele ar putea face jocurile tale preferate să se simtă mai captivante.
Marea provocare pentru Lofelt nu constă în a demonstra că merită construite aceste tipuri de experiențe haptice captivante (încercați aplicația Lofelt Studio pentru iOS dacă aveți nevoie să vă convingeți). Lucrarea reală este să vă asigurați că cât mai multe telefoane le pot obține în cele din urmă și că nu va necesita prea mult efort pentru dezvoltatori. Aici intră în joc tehnologia de procesare a semnalului AX (experiență adaptivă) a Lofelt încorporată în VTX.
Potrivit lui Lofelt, AX convertește un semnal haptic universal în vibrații care se joacă la punctele forte ale fiecărui telefon, luând în considerare driverul său haptic, hardware-ul actuatorului și algoritmii de control de la producător. Obiectivul este ca dispozitivele Android să ajungă la curent cu excelentul motor Taptic al Apple, care se află pe iPhone-urile moderne.
Dezvoltatorii de aplicații și jocuri pot proiecta haptici avansate folosind Lofelt Studio, care se integrează cu Unity, Unreal și Xcode și creează un fișier universal .haptic care funcționează pe mai multe dispozitive. Potrivit lui Lofelt, aceste fișiere conțin „parametri universali, cum ar fi dacă hapticele ar trebui să includă semnale continue și continue sau evenimente dinamice mai puternice”. Cu alte cuvinte, va trebui să îl construiți o singură dată, apoi cadrul poate oferi o experiență consistentă pe diferite telefoane.
Jocurile și aplicațiile existente care rulează pe hardware-ul Snapdragon acceptat nu vor fi lăsate în praf. Lofelt susține că cadrul va putea converti, de asemenea, fluxul audio provenit dintr-o aplicație în vibrații în timp real, fără modificări hardware sau de codificare. Deci, nu va trebui neapărat să așteptați ca fiecare dezvoltator să creeze haptice personalizate pentru a începe să simțiți unele îmbunătățiri tactile cu aplicațiile pe care deja le cunoașteți și pe care le iubiți.
Lofelt spune că cadrul său VTX vine fără compromisuri de performanță și că își propune să ofere haptice mai bune „minimizând în același timp impactul asupra bateriei și actuatorului”. Sună grozav, iar demo-ul pe care l-am încercat se simte pregătit pentru implementare. Dar acum, așteptarea începe ca unii producători de telefoane să înceapă ceea ce ar putea fi o schimbare mare și pozitivă pentru Android.
Feedback-ul haptic pe telefoanele Android este de obicei teribil, cel puțin în comparație cu dispozitivele care au motorul Taptic al Apple. Știți, știu, și o companie de haptică numită Lofelt pare să știe și ea. Astăzi, însă, Lofelt, în parteneriat cu Qualcomm, a anunțat că pune la dispoziție OEM-urile sale cadru haptic VTX, în speranța că acești producători vor începe să introducă haptice mai bune în mai multe dispozitive Android.
Cadrul va permite OEM-urilor să utilizeze vibrații haptice de înaltă definiție pe telefoanele care rulează cele mai recente serii Snapdragon 8 și 7, fără modificări hardware. Sistemul este „strâns integrat cu Snapdragon și complet validat de Qualcomm”, potrivit Lofelt. În timp ce cadrul este compatibil din punct de vedere tehnic cu telefoanele mai vechi care au un chipset Snapdragon din seria 7 și seria 8, este la latitudinea fiecărui OEM dacă adaugă suport. Se pare că este mai probabil ca companiile să depună eforturi mari pentru a implementa haptice îmbunătățite în telefoanele viitoare decât să le adauge la modelele mai vechi. În ceea ce privește modelele mai noi care vor prezenta cadrul, niciunul nu a fost anunțat încă.
Înaintea acestui anunț, am trebuit să simt eu însăși diferența pe care o pot face hapticele îmbunătățite ale lui Lofelt pe un telefon numai prin modificări software. Compania a trimis un Google Pixel 4 personalizat, plin de demonstrații, care arată cum se simt vibrațiile sale în comparație cu implementarea Android stoc (aceeași configurare nu poate fi duplicată pe alte dispozitive). În comparație cu telefoanele concepute pentru a profita din plin de integrarea Lofelt VTX cu chipset-ul, acest Pixel 4 rulează trucurile haptice prin stratul de aplicație ca dovadă a conceptului.
Fiecare dintre demonstrații a prezentat o comutare care vă permite să comutați între vibrațiile Android stoc și hapticele rafinate ale lui Lofelt, așa cum se arată în partea dreaptă jos a imaginii de mai sus. O instanță a parcurs câteva scenarii în Call of Duty: Mobile. Vibrațiile au variat în ceea ce privește puterea și durata, în funcție de tipul pistolului care a fost împușcat și am putut simți pulsații distincte ale unui elicopter care se ridică prin cer. Un demo pentru Asfalt 9: Legende permiteți-mi să simt vuietul unui motor prin haptici, precum și pulsarea rapidă și crocantă a motorului de vibrații atunci când mașina a trecut peste o mediană de murdărie. Chiar dacă Pixel 4 și modelele anterioare nu acceptă nativ VTX, aceste demonstrații au fost mult mai expresive decât vibrațiile standard ale telefonului Android. Dacă ești cineva care ia în serios jocurile mobile, până la a deține ceva de genul unui controler Razer Kishi, hapticele ar putea face jocurile tale preferate să se simtă mai captivante.
Marea provocare pentru Lofelt nu constă în a demonstra că merită construite aceste tipuri de experiențe haptice captivante (încercați aplicația Lofelt Studio pentru iOS dacă aveți nevoie să vă convingeți). Lucrarea reală este să vă asigurați că cât mai multe telefoane le pot obține în cele din urmă și că nu va necesita prea mult efort pentru dezvoltatori. Aici intră în joc tehnologia de procesare a semnalului AX (experiență adaptivă) a Lofelt încorporată în VTX.
Potrivit lui Lofelt, AX convertește un semnal haptic universal în vibrații care se joacă la punctele forte ale fiecărui telefon, luând în considerare driverul său haptic, hardware-ul actuatorului și algoritmii de control de la producător. Obiectivul este ca dispozitivele Android să ajungă la curent cu excelentul motor Taptic al Apple, care se află pe iPhone-urile moderne.
Dezvoltatorii de aplicații și jocuri pot proiecta haptici avansate folosind Lofelt Studio, care se integrează cu Unity, Unreal și Xcode și creează un fișier universal .haptic care funcționează pe mai multe dispozitive. Potrivit lui Lofelt, aceste fișiere conțin „parametri universali, cum ar fi dacă hapticele ar trebui să includă semnale continue și continue sau evenimente dinamice mai puternice”. Cu alte cuvinte, va trebui să îl construiți o singură dată, apoi cadrul poate oferi o experiență consistentă pe diferite telefoane.
Jocurile și aplicațiile existente care rulează pe hardware-ul Snapdragon acceptat nu vor fi lăsate în praf. Lofelt susține că cadrul va putea converti, de asemenea, fluxul audio provenit dintr-o aplicație în vibrații în timp real, fără modificări hardware sau de codificare. Deci, nu va trebui neapărat să așteptați ca fiecare dezvoltator să creeze haptice personalizate pentru a începe să simțiți unele îmbunătățiri tactile cu aplicațiile pe care deja le cunoașteți și pe care le iubiți.
Lofelt spune că cadrul său VTX vine fără compromisuri de performanță și că își propune să ofere haptice mai bune „minimizând în același timp impactul asupra bateriei și actuatorului”. Sună grozav, iar demo-ul pe care l-am încercat se simte pregătit pentru implementare. Dar acum, așteptarea începe ca unii producători de telefoane să înceapă ceea ce ar putea fi o schimbare mare și pozitivă pentru Android.
Feedback-ul haptic pe telefoanele Android este de obicei teribil, cel puțin în comparație cu dispozitivele care au motorul Taptic al Apple. Știți, știu, și o companie de haptică numită Lofelt pare să știe și ea. Astăzi, însă, Lofelt, în parteneriat cu Qualcomm, a anunțat că pune la dispoziție OEM-urile sale cadru haptic VTX, în speranța că acești producători vor începe să introducă haptice mai bune în mai multe dispozitive Android.
Cadrul va permite OEM-urilor să utilizeze vibrații haptice de înaltă definiție pe telefoanele care rulează cele mai recente serii Snapdragon 8 și 7, fără modificări hardware. Sistemul este „strâns integrat cu Snapdragon și complet validat de Qualcomm”, potrivit Lofelt. În timp ce cadrul este compatibil din punct de vedere tehnic cu telefoanele mai vechi care au un chipset Snapdragon din seria 7 și seria 8, este la latitudinea fiecărui OEM dacă adaugă suport. Se pare că este mai probabil ca companiile să depună eforturi mari pentru a implementa haptice îmbunătățite în telefoanele viitoare decât să le adauge la modelele mai vechi. În ceea ce privește modelele mai noi care vor prezenta cadrul, niciunul nu a fost anunțat încă.
Înaintea acestui anunț, am trebuit să simt eu însăși diferența pe care o pot face hapticele îmbunătățite ale lui Lofelt pe un telefon numai prin modificări software. Compania a trimis un Google Pixel 4 personalizat, plin de demonstrații, care arată cum se simt vibrațiile sale în comparație cu implementarea Android stoc (aceeași configurare nu poate fi duplicată pe alte dispozitive). În comparație cu telefoanele concepute pentru a profita din plin de integrarea Lofelt VTX cu chipset-ul, acest Pixel 4 rulează trucurile haptice prin stratul de aplicație ca dovadă a conceptului.
Fiecare dintre demonstrații a prezentat o comutare care vă permite să comutați între vibrațiile Android stoc și hapticele rafinate ale lui Lofelt, așa cum se arată în partea dreaptă jos a imaginii de mai sus. O instanță a parcurs câteva scenarii în Call of Duty: Mobile. Vibrațiile au variat în ceea ce privește puterea și durata, în funcție de tipul pistolului care a fost împușcat și am putut simți pulsații distincte ale unui elicopter care se ridică prin cer. Un demo pentru Asfalt 9: Legende permiteți-mi să simt vuietul unui motor prin haptici, precum și pulsarea rapidă și crocantă a motorului de vibrații atunci când mașina a trecut peste o mediană de murdărie. Chiar dacă Pixel 4 și modelele anterioare nu acceptă nativ VTX, aceste demonstrații au fost mult mai expresive decât vibrațiile standard ale telefonului Android. Dacă ești cineva care ia în serios jocurile mobile, până la a deține ceva de genul unui controler Razer Kishi, hapticele ar putea face jocurile tale preferate să se simtă mai captivante.
Marea provocare pentru Lofelt nu constă în a demonstra că merită construite aceste tipuri de experiențe haptice captivante (încercați aplicația Lofelt Studio pentru iOS dacă aveți nevoie să vă convingeți). Lucrarea reală este să vă asigurați că cât mai multe telefoane le pot obține în cele din urmă și că nu va necesita prea mult efort pentru dezvoltatori. Aici intră în joc tehnologia de procesare a semnalului AX (experiență adaptivă) a Lofelt încorporată în VTX.
Potrivit lui Lofelt, AX convertește un semnal haptic universal în vibrații care se joacă la punctele forte ale fiecărui telefon, luând în considerare driverul său haptic, hardware-ul actuatorului și algoritmii de control de la producător. Obiectivul este ca dispozitivele Android să ajungă la curent cu excelentul motor Taptic al Apple, care se află pe iPhone-urile moderne.
Dezvoltatorii de aplicații și jocuri pot proiecta haptici avansate folosind Lofelt Studio, care se integrează cu Unity, Unreal și Xcode și creează un fișier universal .haptic care funcționează pe mai multe dispozitive. Potrivit lui Lofelt, aceste fișiere conțin „parametri universali, cum ar fi dacă hapticele ar trebui să includă semnale continue și continue sau evenimente dinamice mai puternice”. Cu alte cuvinte, va trebui să îl construiți o singură dată, apoi cadrul poate oferi o experiență consistentă pe diferite telefoane.
Jocurile și aplicațiile existente care rulează pe hardware-ul Snapdragon acceptat nu vor fi lăsate în praf. Lofelt susține că cadrul va putea converti, de asemenea, fluxul audio provenit dintr-o aplicație în vibrații în timp real, fără modificări hardware sau de codificare. Deci, nu va trebui neapărat să așteptați ca fiecare dezvoltator să creeze haptice personalizate pentru a începe să simțiți unele îmbunătățiri tactile cu aplicațiile pe care deja le cunoașteți și pe care le iubiți.
Lofelt spune că cadrul său VTX vine fără compromisuri de performanță și că își propune să ofere haptice mai bune „minimizând în același timp impactul asupra bateriei și actuatorului”. Sună grozav, iar demo-ul pe care l-am încercat se simte pregătit pentru implementare. Dar acum, așteptarea începe ca unii producători de telefoane să înceapă ceea ce ar putea fi o schimbare mare și pozitivă pentru Android.
Feedback-ul haptic pe telefoanele Android este de obicei teribil, cel puțin în comparație cu dispozitivele care au motorul Taptic al Apple. Știți, știu, și o companie de haptică numită Lofelt pare să știe și ea. Astăzi, însă, Lofelt, în parteneriat cu Qualcomm, a anunțat că pune la dispoziție OEM-urile sale cadru haptic VTX, în speranța că acești producători vor începe să introducă haptice mai bune în mai multe dispozitive Android.
Cadrul va permite OEM-urilor să utilizeze vibrații haptice de înaltă definiție pe telefoanele care rulează cele mai recente serii Snapdragon 8 și 7, fără modificări hardware. Sistemul este „strâns integrat cu Snapdragon și complet validat de Qualcomm”, potrivit Lofelt. În timp ce cadrul este compatibil din punct de vedere tehnic cu telefoanele mai vechi care au un chipset Snapdragon din seria 7 și seria 8, este la latitudinea fiecărui OEM dacă adaugă suport. Se pare că este mai probabil ca companiile să depună eforturi mari pentru a implementa haptice îmbunătățite în telefoanele viitoare decât să le adauge la modelele mai vechi. În ceea ce privește modelele mai noi care vor prezenta cadrul, niciunul nu a fost anunțat încă.
Înaintea acestui anunț, am trebuit să simt eu însăși diferența pe care o pot face hapticele îmbunătățite ale lui Lofelt pe un telefon numai prin modificări software. Compania a trimis un Google Pixel 4 personalizat, plin de demonstrații, care arată cum se simt vibrațiile sale în comparație cu implementarea Android stoc (aceeași configurare nu poate fi duplicată pe alte dispozitive). În comparație cu telefoanele concepute pentru a profita din plin de integrarea Lofelt VTX cu chipset-ul, acest Pixel 4 rulează trucurile haptice prin stratul de aplicație ca dovadă a conceptului.
Fiecare dintre demonstrații a prezentat o comutare care vă permite să comutați între vibrațiile Android stoc și hapticele rafinate ale lui Lofelt, așa cum se arată în partea dreaptă jos a imaginii de mai sus. O instanță a parcurs câteva scenarii în Call of Duty: Mobile. Vibrațiile au variat în ceea ce privește puterea și durata, în funcție de tipul pistolului care a fost împușcat și am putut simți pulsații distincte ale unui elicopter care se ridică prin cer. Un demo pentru Asfalt 9: Legende permiteți-mi să simt vuietul unui motor prin haptici, precum și pulsarea rapidă și crocantă a motorului de vibrații atunci când mașina a trecut peste o mediană de murdărie. Chiar dacă Pixel 4 și modelele anterioare nu acceptă nativ VTX, aceste demonstrații au fost mult mai expresive decât vibrațiile standard ale telefonului Android. Dacă ești cineva care ia în serios jocurile mobile, până la a deține ceva de genul unui controler Razer Kishi, hapticele ar putea face jocurile tale preferate să se simtă mai captivante.
Marea provocare pentru Lofelt nu constă în a demonstra că merită construite aceste tipuri de experiențe haptice captivante (încercați aplicația Lofelt Studio pentru iOS dacă aveți nevoie să vă convingeți). Lucrarea reală este să vă asigurați că cât mai multe telefoane le pot obține în cele din urmă și că nu va necesita prea mult efort pentru dezvoltatori. Aici intră în joc tehnologia de procesare a semnalului AX (experiență adaptivă) a Lofelt încorporată în VTX.
Potrivit lui Lofelt, AX convertește un semnal haptic universal în vibrații care se joacă la punctele forte ale fiecărui telefon, luând în considerare driverul său haptic, hardware-ul actuatorului și algoritmii de control de la producător. Obiectivul este ca dispozitivele Android să ajungă la curent cu excelentul motor Taptic al Apple, care se află pe iPhone-urile moderne.
Dezvoltatorii de aplicații și jocuri pot proiecta haptici avansate folosind Lofelt Studio, care se integrează cu Unity, Unreal și Xcode și creează un fișier universal .haptic care funcționează pe mai multe dispozitive. Potrivit lui Lofelt, aceste fișiere conțin „parametri universali, cum ar fi dacă hapticele ar trebui să includă semnale continue și continue sau evenimente dinamice mai puternice”. Cu alte cuvinte, va trebui să îl construiți o singură dată, apoi cadrul poate oferi o experiență consistentă pe diferite telefoane.
Jocurile și aplicațiile existente care rulează pe hardware-ul Snapdragon acceptat nu vor fi lăsate în praf. Lofelt susține că cadrul va putea converti, de asemenea, fluxul audio provenit dintr-o aplicație în vibrații în timp real, fără modificări hardware sau de codificare. Deci, nu va trebui neapărat să așteptați ca fiecare dezvoltator să creeze haptice personalizate pentru a începe să simțiți unele îmbunătățiri tactile cu aplicațiile pe care deja le cunoașteți și pe care le iubiți.
Lofelt spune că cadrul său VTX vine fără compromisuri de performanță și că își propune să ofere haptice mai bune „minimizând în același timp impactul asupra bateriei și actuatorului”. Sună grozav, iar demo-ul pe care l-am încercat se simte pregătit pentru implementare. Dar acum, așteptarea începe ca unii producători de telefoane să înceapă ceea ce ar putea fi o schimbare mare și pozitivă pentru Android.
Feedback-ul haptic pe telefoanele Android este de obicei teribil, cel puțin în comparație cu dispozitivele care au motorul Taptic al Apple. Știți, știu, și o companie de haptică numită Lofelt pare să știe și ea. Astăzi, însă, Lofelt, în parteneriat cu Qualcomm, a anunțat că pune la dispoziție OEM-urile sale cadru haptic VTX, în speranța că acești producători vor începe să introducă haptice mai bune în mai multe dispozitive Android.
Cadrul va permite OEM-urilor să utilizeze vibrații haptice de înaltă definiție pe telefoanele care rulează cele mai recente serii Snapdragon 8 și 7, fără modificări hardware. Sistemul este „strâns integrat cu Snapdragon și complet validat de Qualcomm”, potrivit Lofelt. În timp ce cadrul este compatibil din punct de vedere tehnic cu telefoanele mai vechi care au un chipset Snapdragon din seria 7 și seria 8, este la latitudinea fiecărui OEM dacă adaugă suport. Se pare că este mai probabil ca companiile să depună eforturi mari pentru a implementa haptice îmbunătățite în telefoanele viitoare decât să le adauge la modelele mai vechi. În ceea ce privește modelele mai noi care vor prezenta cadrul, niciunul nu a fost anunțat încă.
Înaintea acestui anunț, am trebuit să simt eu însăși diferența pe care o pot face hapticele îmbunătățite ale lui Lofelt pe un telefon numai prin modificări software. Compania a trimis un Google Pixel 4 personalizat, plin de demonstrații, care arată cum se simt vibrațiile sale în comparație cu implementarea Android stoc (aceeași configurare nu poate fi duplicată pe alte dispozitive). În comparație cu telefoanele concepute pentru a profita din plin de integrarea Lofelt VTX cu chipset-ul, acest Pixel 4 rulează trucurile haptice prin stratul de aplicație ca dovadă a conceptului.
Fiecare dintre demonstrații a prezentat o comutare care vă permite să comutați între vibrațiile Android stoc și hapticele rafinate ale lui Lofelt, așa cum se arată în partea dreaptă jos a imaginii de mai sus. O instanță a parcurs câteva scenarii în Call of Duty: Mobile. Vibrațiile au variat în ceea ce privește puterea și durata, în funcție de tipul pistolului care a fost împușcat și am putut simți pulsații distincte ale unui elicopter care se ridică prin cer. Un demo pentru Asfalt 9: Legende permiteți-mi să simt vuietul unui motor prin haptici, precum și pulsarea rapidă și crocantă a motorului de vibrații atunci când mașina a trecut peste o mediană de murdărie. Chiar dacă Pixel 4 și modelele anterioare nu acceptă nativ VTX, aceste demonstrații au fost mult mai expresive decât vibrațiile standard ale telefonului Android. Dacă ești cineva care ia în serios jocurile mobile, până la a deține ceva de genul unui controler Razer Kishi, hapticele ar putea face jocurile tale preferate să se simtă mai captivante.
Marea provocare pentru Lofelt nu constă în a demonstra că merită construite aceste tipuri de experiențe haptice captivante (încercați aplicația Lofelt Studio pentru iOS dacă aveți nevoie să vă convingeți). Lucrarea reală este să vă asigurați că cât mai multe telefoane le pot obține în cele din urmă și că nu va necesita prea mult efort pentru dezvoltatori. Aici intră în joc tehnologia de procesare a semnalului AX (experiență adaptivă) a Lofelt încorporată în VTX.
Potrivit lui Lofelt, AX convertește un semnal haptic universal în vibrații care se joacă la punctele forte ale fiecărui telefon, luând în considerare driverul său haptic, hardware-ul actuatorului și algoritmii de control de la producător. Obiectivul este ca dispozitivele Android să ajungă la curent cu excelentul motor Taptic al Apple, care se află pe iPhone-urile moderne.
Dezvoltatorii de aplicații și jocuri pot proiecta haptici avansate folosind Lofelt Studio, care se integrează cu Unity, Unreal și Xcode și creează un fișier universal .haptic care funcționează pe mai multe dispozitive. Potrivit lui Lofelt, aceste fișiere conțin „parametri universali, cum ar fi dacă hapticele ar trebui să includă semnale continue și continue sau evenimente dinamice mai puternice”. Cu alte cuvinte, va trebui să îl construiți o singură dată, apoi cadrul poate oferi o experiență consistentă pe diferite telefoane.
Jocurile și aplicațiile existente care rulează pe hardware-ul Snapdragon acceptat nu vor fi lăsate în praf. Lofelt susține că cadrul va putea converti, de asemenea, fluxul audio provenit dintr-o aplicație în vibrații în timp real, fără modificări hardware sau de codificare. Deci, nu va trebui neapărat să așteptați ca fiecare dezvoltator să creeze haptice personalizate pentru a începe să simțiți unele îmbunătățiri tactile cu aplicațiile pe care deja le cunoașteți și pe care le iubiți.
Lofelt spune că cadrul său VTX vine fără compromisuri de performanță și că își propune să ofere haptice mai bune „minimizând în același timp impactul asupra bateriei și actuatorului”. Sună grozav, iar demo-ul pe care l-am încercat se simte pregătit pentru implementare. Dar acum, așteptarea începe ca unii producători de telefoane să înceapă ceea ce ar putea fi o schimbare mare și pozitivă pentru Android.
Feedback-ul haptic pe telefoanele Android este de obicei teribil, cel puțin în comparație cu dispozitivele care au motorul Taptic al Apple. Știți, știu, și o companie de haptică numită Lofelt pare să știe și ea. Astăzi, însă, Lofelt, în parteneriat cu Qualcomm, a anunțat că pune la dispoziție OEM-urile sale cadru haptic VTX, în speranța că acești producători vor începe să introducă haptice mai bune în mai multe dispozitive Android.
Cadrul va permite OEM-urilor să utilizeze vibrații haptice de înaltă definiție pe telefoanele care rulează cele mai recente serii Snapdragon 8 și 7, fără modificări hardware. Sistemul este „strâns integrat cu Snapdragon și complet validat de Qualcomm”, potrivit Lofelt. În timp ce cadrul este compatibil din punct de vedere tehnic cu telefoanele mai vechi care au un chipset Snapdragon din seria 7 și seria 8, este la latitudinea fiecărui OEM dacă adaugă suport. Se pare că este mai probabil ca companiile să depună eforturi mari pentru a implementa haptice îmbunătățite în telefoanele viitoare decât să le adauge la modelele mai vechi. În ceea ce privește modelele mai noi care vor prezenta cadrul, niciunul nu a fost anunțat încă.
Înaintea acestui anunț, am trebuit să simt eu însăși diferența pe care o pot face hapticele îmbunătățite ale lui Lofelt pe un telefon numai prin modificări software. Compania a trimis un Google Pixel 4 personalizat, plin de demonstrații, care arată cum se simt vibrațiile sale în comparație cu implementarea Android stoc (aceeași configurare nu poate fi duplicată pe alte dispozitive). În comparație cu telefoanele concepute pentru a profita din plin de integrarea Lofelt VTX cu chipset-ul, acest Pixel 4 rulează trucurile haptice prin stratul de aplicație ca dovadă a conceptului.
Fiecare dintre demonstrații a prezentat o comutare care vă permite să comutați între vibrațiile Android stoc și hapticele rafinate ale lui Lofelt, așa cum se arată în partea dreaptă jos a imaginii de mai sus. O instanță a parcurs câteva scenarii în Call of Duty: Mobile. Vibrațiile au variat în ceea ce privește puterea și durata, în funcție de tipul pistolului care a fost împușcat și am putut simți pulsații distincte ale unui elicopter care se ridică prin cer. Un demo pentru Asfalt 9: Legende permiteți-mi să simt vuietul unui motor prin haptici, precum și pulsarea rapidă și crocantă a motorului de vibrații atunci când mașina a trecut peste o mediană de murdărie. Chiar dacă Pixel 4 și modelele anterioare nu acceptă nativ VTX, aceste demonstrații au fost mult mai expresive decât vibrațiile standard ale telefonului Android. Dacă ești cineva care ia în serios jocurile mobile, până la a deține ceva de genul unui controler Razer Kishi, hapticele ar putea face jocurile tale preferate să se simtă mai captivante.
Marea provocare pentru Lofelt nu constă în a demonstra că merită construite aceste tipuri de experiențe haptice captivante (încercați aplicația Lofelt Studio pentru iOS dacă aveți nevoie să vă convingeți). Lucrarea reală este să vă asigurați că cât mai multe telefoane le pot obține în cele din urmă și că nu va necesita prea mult efort pentru dezvoltatori. Aici intră în joc tehnologia de procesare a semnalului AX (experiență adaptivă) a Lofelt încorporată în VTX.
Potrivit lui Lofelt, AX convertește un semnal haptic universal în vibrații care se joacă la punctele forte ale fiecărui telefon, luând în considerare driverul său haptic, hardware-ul actuatorului și algoritmii de control de la producător. Obiectivul este ca dispozitivele Android să ajungă la curent cu excelentul motor Taptic al Apple, care se află pe iPhone-urile moderne.
Dezvoltatorii de aplicații și jocuri pot proiecta haptici avansate folosind Lofelt Studio, care se integrează cu Unity, Unreal și Xcode și creează un fișier universal .haptic care funcționează pe mai multe dispozitive. Potrivit lui Lofelt, aceste fișiere conțin „parametri universali, cum ar fi dacă hapticele ar trebui să includă semnale continue și continue sau evenimente dinamice mai puternice”. Cu alte cuvinte, va trebui să îl construiți o singură dată, apoi cadrul poate oferi o experiență consistentă pe diferite telefoane.
Jocurile și aplicațiile existente care rulează pe hardware-ul Snapdragon acceptat nu vor fi lăsate în praf. Lofelt susține că cadrul va putea converti, de asemenea, fluxul audio provenit dintr-o aplicație în vibrații în timp real, fără modificări hardware sau de codificare. Deci, nu va trebui neapărat să așteptați ca fiecare dezvoltator să creeze haptice personalizate pentru a începe să simțiți unele îmbunătățiri tactile cu aplicațiile pe care deja le cunoașteți și pe care le iubiți.
Lofelt spune că cadrul său VTX vine fără compromisuri de performanță și că își propune să ofere haptice mai bune „minimizând în același timp impactul asupra bateriei și actuatorului”. Sună grozav, iar demo-ul pe care l-am încercat se simte pregătit pentru implementare. Dar acum, așteptarea începe ca unii producători de telefoane să înceapă ceea ce ar putea fi o schimbare mare și pozitivă pentru Android.
Feedback-ul haptic pe telefoanele Android este de obicei teribil, cel puțin în comparație cu dispozitivele care au motorul Taptic al Apple. Știți, știu, și o companie de haptică numită Lofelt pare să știe și ea. Astăzi, însă, Lofelt, în parteneriat cu Qualcomm, a anunțat că pune la dispoziție OEM-urile sale cadru haptic VTX, în speranța că acești producători vor începe să introducă haptice mai bune în mai multe dispozitive Android.
Cadrul va permite OEM-urilor să utilizeze vibrații haptice de înaltă definiție pe telefoanele care rulează cele mai recente serii Snapdragon 8 și 7, fără modificări hardware. Sistemul este „strâns integrat cu Snapdragon și complet validat de Qualcomm”, potrivit Lofelt. În timp ce cadrul este compatibil din punct de vedere tehnic cu telefoanele mai vechi care au un chipset Snapdragon din seria 7 și seria 8, este la latitudinea fiecărui OEM dacă adaugă suport. Se pare că este mai probabil ca companiile să depună eforturi mari pentru a implementa haptice îmbunătățite în telefoanele viitoare decât să le adauge la modelele mai vechi. În ceea ce privește modelele mai noi care vor prezenta cadrul, niciunul nu a fost anunțat încă.
Înaintea acestui anunț, am trebuit să simt eu însăși diferența pe care o pot face hapticele îmbunătățite ale lui Lofelt pe un telefon numai prin modificări software. Compania a trimis un Google Pixel 4 personalizat, plin de demonstrații, care arată cum se simt vibrațiile sale în comparație cu implementarea Android stoc (aceeași configurare nu poate fi duplicată pe alte dispozitive). În comparație cu telefoanele concepute pentru a profita din plin de integrarea Lofelt VTX cu chipset-ul, acest Pixel 4 rulează trucurile haptice prin stratul de aplicație ca dovadă a conceptului.
Fiecare dintre demonstrații a prezentat o comutare care vă permite să comutați între vibrațiile Android stoc și hapticele rafinate ale lui Lofelt, așa cum se arată în partea dreaptă jos a imaginii de mai sus. O instanță a parcurs câteva scenarii în Call of Duty: Mobile. Vibrațiile au variat în ceea ce privește puterea și durata, în funcție de tipul pistolului care a fost împușcat și am putut simți pulsații distincte ale unui elicopter care se ridică prin cer. Un demo pentru Asfalt 9: Legende permiteți-mi să simt vuietul unui motor prin haptici, precum și pulsarea rapidă și crocantă a motorului de vibrații atunci când mașina a trecut peste o mediană de murdărie. Chiar dacă Pixel 4 și modelele anterioare nu acceptă nativ VTX, aceste demonstrații au fost mult mai expresive decât vibrațiile standard ale telefonului Android. Dacă ești cineva care ia în serios jocurile mobile, până la a deține ceva de genul unui controler Razer Kishi, hapticele ar putea face jocurile tale preferate să se simtă mai captivante.
Marea provocare pentru Lofelt nu constă în a demonstra că merită construite aceste tipuri de experiențe haptice captivante (încercați aplicația Lofelt Studio pentru iOS dacă aveți nevoie să vă convingeți). Lucrarea reală este să vă asigurați că cât mai multe telefoane le pot obține în cele din urmă și că nu va necesita prea mult efort pentru dezvoltatori. Aici intră în joc tehnologia de procesare a semnalului AX (experiență adaptivă) a Lofelt încorporată în VTX.
Potrivit lui Lofelt, AX convertește un semnal haptic universal în vibrații care se joacă la punctele forte ale fiecărui telefon, luând în considerare driverul său haptic, hardware-ul actuatorului și algoritmii de control de la producător. Obiectivul este ca dispozitivele Android să ajungă la curent cu excelentul motor Taptic al Apple, care se află pe iPhone-urile moderne.
Dezvoltatorii de aplicații și jocuri pot proiecta haptici avansate folosind Lofelt Studio, care se integrează cu Unity, Unreal și Xcode și creează un fișier universal .haptic care funcționează pe mai multe dispozitive. Potrivit lui Lofelt, aceste fișiere conțin „parametri universali, cum ar fi dacă hapticele ar trebui să includă semnale continue și continue sau evenimente dinamice mai puternice”. Cu alte cuvinte, va trebui să îl construiți o singură dată, apoi cadrul poate oferi o experiență consistentă pe diferite telefoane.
Jocurile și aplicațiile existente care rulează pe hardware-ul Snapdragon acceptat nu vor fi lăsate în praf. Lofelt susține că cadrul va putea converti, de asemenea, fluxul audio provenit dintr-o aplicație în vibrații în timp real, fără modificări hardware sau de codificare. Deci, nu va trebui neapărat să așteptați ca fiecare dezvoltator să creeze haptice personalizate pentru a începe să simțiți unele îmbunătățiri tactile cu aplicațiile pe care deja le cunoașteți și pe care le iubiți.
Lofelt spune că cadrul său VTX vine fără compromisuri de performanță și că își propune să ofere haptice mai bune „minimizând în același timp impactul asupra bateriei și actuatorului”. Sună grozav, iar demo-ul pe care l-am încercat se simte pregătit pentru implementare. Dar acum, așteptarea începe ca unii producători de telefoane să înceapă ceea ce ar putea fi o schimbare mare și pozitivă pentru Android.
Feedback-ul haptic pe telefoanele Android este de obicei teribil, cel puțin în comparație cu dispozitivele care au motorul Taptic al Apple. Știți, știu, și o companie de haptică numită Lofelt pare să știe și ea. Astăzi, însă, Lofelt, în parteneriat cu Qualcomm, a anunțat că pune la dispoziție OEM-urile sale cadru haptic VTX, în speranța că acești producători vor începe să introducă haptice mai bune în mai multe dispozitive Android.
Cadrul va permite OEM-urilor să utilizeze vibrații haptice de înaltă definiție pe telefoanele care rulează cele mai recente serii Snapdragon 8 și 7, fără modificări hardware. Sistemul este „strâns integrat cu Snapdragon și complet validat de Qualcomm”, potrivit Lofelt. În timp ce cadrul este compatibil din punct de vedere tehnic cu telefoanele mai vechi care au un chipset Snapdragon din seria 7 și seria 8, este la latitudinea fiecărui OEM dacă adaugă suport. Se pare că este mai probabil ca companiile să depună eforturi mari pentru a implementa haptice îmbunătățite în telefoanele viitoare decât să le adauge la modelele mai vechi. În ceea ce privește modelele mai noi care vor prezenta cadrul, niciunul nu a fost anunțat încă.
Înaintea acestui anunț, am trebuit să simt eu însăși diferența pe care o pot face hapticele îmbunătățite ale lui Lofelt pe un telefon numai prin modificări software. Compania a trimis un Google Pixel 4 personalizat, plin de demonstrații, care arată cum se simt vibrațiile sale în comparație cu implementarea Android stoc (aceeași configurare nu poate fi duplicată pe alte dispozitive). În comparație cu telefoanele concepute pentru a profita din plin de integrarea Lofelt VTX cu chipset-ul, acest Pixel 4 rulează trucurile haptice prin stratul de aplicație ca dovadă a conceptului.
Fiecare dintre demonstrații a prezentat o comutare care vă permite să comutați între vibrațiile Android stoc și hapticele rafinate ale lui Lofelt, așa cum se arată în partea dreaptă jos a imaginii de mai sus. O instanță a parcurs câteva scenarii în Call of Duty: Mobile. Vibrațiile au variat în ceea ce privește puterea și durata, în funcție de tipul pistolului care a fost împușcat și am putut simți pulsații distincte ale unui elicopter care se ridică prin cer. Un demo pentru Asfalt 9: Legende permiteți-mi să simt vuietul unui motor prin haptici, precum și pulsarea rapidă și crocantă a motorului de vibrații atunci când mașina a trecut peste o mediană de murdărie. Chiar dacă Pixel 4 și modelele anterioare nu acceptă nativ VTX, aceste demonstrații au fost mult mai expresive decât vibrațiile standard ale telefonului Android. Dacă ești cineva care ia în serios jocurile mobile, până la a deține ceva de genul unui controler Razer Kishi, hapticele ar putea face jocurile tale preferate să se simtă mai captivante.
Marea provocare pentru Lofelt nu constă în a demonstra că merită construite aceste tipuri de experiențe haptice captivante (încercați aplicația Lofelt Studio pentru iOS dacă aveți nevoie să vă convingeți). Lucrarea reală este să vă asigurați că cât mai multe telefoane le pot obține în cele din urmă și că nu va necesita prea mult efort pentru dezvoltatori. Aici intră în joc tehnologia de procesare a semnalului AX (experiență adaptivă) a Lofelt încorporată în VTX.
Potrivit lui Lofelt, AX convertește un semnal haptic universal în vibrații care se joacă la punctele forte ale fiecărui telefon, luând în considerare driverul său haptic, hardware-ul actuatorului și algoritmii de control de la producător. Obiectivul este ca dispozitivele Android să ajungă la curent cu excelentul motor Taptic al Apple, care se află pe iPhone-urile moderne.
Dezvoltatorii de aplicații și jocuri pot proiecta haptici avansate folosind Lofelt Studio, care se integrează cu Unity, Unreal și Xcode și creează un fișier universal .haptic care funcționează pe mai multe dispozitive. Potrivit lui Lofelt, aceste fișiere conțin „parametri universali, cum ar fi dacă hapticele ar trebui să includă semnale continue și continue sau evenimente dinamice mai puternice”. Cu alte cuvinte, va trebui să îl construiți o singură dată, apoi cadrul poate oferi o experiență consistentă pe diferite telefoane.
Jocurile și aplicațiile existente care rulează pe hardware-ul Snapdragon acceptat nu vor fi lăsate în praf. Lofelt susține că cadrul va putea converti, de asemenea, fluxul audio provenit dintr-o aplicație în vibrații în timp real, fără modificări hardware sau de codificare. Deci, nu va trebui neapărat să așteptați ca fiecare dezvoltator să creeze haptice personalizate pentru a începe să simțiți unele îmbunătățiri tactile cu aplicațiile pe care deja le cunoașteți și pe care le iubiți.
Lofelt spune că cadrul său VTX vine fără compromisuri de performanță și că își propune să ofere haptice mai bune „minimizând în același timp impactul asupra bateriei și actuatorului”. Sună grozav, iar demo-ul pe care l-am încercat se simte pregătit pentru implementare. Dar acum, așteptarea începe ca unii producători de telefoane să înceapă ceea ce ar putea fi o schimbare mare și pozitivă pentru Android.