În 2018, studioul de dezvoltare a jocurilor Techland a anunțat că va dezvolta o continuare a hitului său de supraviețuire Lumina moarta. Jocul a fost lansat anterior în primăvara anului trecut, dar va continua să fie întârziat la nesfârșit, fără o dată de lansare clară sau o fereastră de lansare anunțată încă din ianuarie 2020. Cu liniștea înconjurătoare Lumina muribunda 2 de peste un an, o întrebare stringentă este ce ar putea determina jocul să suporte o dezvoltare atât de tulburată.
Un raport recent de TheGamereditorul-șef Kirk McKeand ne oferă câteva răspunsuri mult așteptate, care detaliază starea de luptă a mediului de lucru al studioului și luminează o mulțime de probleme care ar putea afecta dezvoltarea Lumina moarta continuare. Raportul include fragmente din 10 interviuri cu foști și actuali angajați de la Techland, care doreau să rămână anonimi.
Mărturiile împărtășite în raport susțin că Techland este mascat de un „management autocratic, o planificare deficitară și o cultură toxică a muncii, care se scurge de sus”. Raportul susține, de asemenea, că conducerea companiei a afectat negativ atât moralul, cât și fluxul de lucru al angajaților săi, care, la rândul său, cauzează probleme în Lumina muribunda 2dezvoltarea continuă.
Se pare că multe dintre probleme provin de la angajați de rang înalt, inclusiv CEO Pawel Marchewka. Au spus surse TheGamer că Marchewka și managerii de la Techland au respins ideile experților studioului, ceea ce provoacă blocaje în dezvoltarea jocului:
„Ori de câte ori un expert începe să sfătuiască lucruri care nu sunt aliniate la agenda consiliului, se izolează încet de proiect și de responsabilități”, îmi spune o altă sursă. „Asta îi determină să plece sau, în cele din urmă, să fie concediați. Pentru a face o carieră la Techland, trebuie să fii subordonat. ”
La un moment dat, studioul l-a angajat pe veteranul industriei Marc Albinet, care anterior era director de jocuri la Ubisoft, pentru a ajuta la restructurarea procesului de proiectare al studioului. Cu toate acestea, veteranul de 30 de ani din industrie nu a reușit să încerce să obțină noua propunere de flux de lucru aprobată de conducerea superioară, se arată în raport.
Numai în ultimele două luni, cel puțin 20 de angajați au părăsit Techland, potrivit raportului. Cu o rată de rotație ridicată a studioului, susține o sursă Dying Light 2 ‘Narațiunea a fost rescrisă „de șase ori cam așa”. Datorită numeroaselor rescrieri, o sursă a declarat presei că nu are idee cum va arăta produsul final.
Ca răspuns la reținerea personalului, a spus Marchewka TheGamer că „a face jocuri este greu și este normal ca uneori să fie nevoie să schimbi locul de muncă și să cauți noi provocări. Îmi pare foarte rău că unii dintre angajații noștri ne-au părăsit și au decis să-și găsească drumul în afara structurilor din Techland, dar le-aș dori întotdeauna binele. ”
Raportul se aruncă în alte defecte ale Techland și modul în care cultura sa de lucru are un impact negativ Lumina muribunda 2. Vă încurajez să vă luați timpul din ziua dvs. pentru a citi raportul complet pentru a obține aspectul interior pe care îl oferă în luptele dezvoltării jocului.