NewIT
  • Tech
    • Amazon
    • Apple
    • Facebook
    • Google
    • Samsung
    • Microsoft
    • Tesla
    • Auto
    • Mobile
    • AI
    • Cybersecurity
    • Trotinete electrice
  • Reviews
    • Telefoane
    • Laptopuri
    • Casti
    • Camere
    • Tablete
    • Smartwatches
    • Boxe
    • Drone
    • Accesorii
    • Cum sa
    • Ghiduri
    • Oferte
  • Stiinta
    • Spatiu
    • NASA
    • SpaceX
    • Sanatate
    • Energie
    • Mediu
  • Creatori
    • Youtube
    • Instagram
    • Adobe
    • Kickstarter
    • Tumblr
    • Art club
    • Camere
    • Fotografie
  • Divertisment
    • Filme
    • Seriale
    • Anime
    • TV
    • Muzica
    • Jocuri
  • Video
  • Forum
    • Membrii
    • Posturi Noi
  • MORE
    • GPS
    • SPEED TEST
    • Iluzii optice
    • Comunicate
    • Login
    • Inregistrare
Nici un rezultat
Vezi toate rezultatele
NewIT
  • Tech
    • Amazon
    • Apple
    • Facebook
    • Google
    • Samsung
    • Microsoft
    • Tesla
    • Auto
    • Mobile
    • AI
    • Cybersecurity
    • Trotinete electrice
  • Reviews
    • Telefoane
    • Laptopuri
    • Casti
    • Camere
    • Tablete
    • Smartwatches
    • Boxe
    • Drone
    • Accesorii
    • Cum sa
    • Ghiduri
    • Oferte
  • Stiinta
    • Spatiu
    • NASA
    • SpaceX
    • Sanatate
    • Energie
    • Mediu
  • Creatori
    • Youtube
    • Instagram
    • Adobe
    • Kickstarter
    • Tumblr
    • Art club
    • Camere
    • Fotografie
  • Divertisment
    • Filme
    • Seriale
    • Anime
    • TV
    • Muzica
    • Jocuri
  • Video
  • Forum
    • Membrii
    • Posturi Noi
  • MORE
    • GPS
    • SPEED TEST
    • Iluzii optice
    • Comunicate
    • Login
    • Inregistrare
Nici un rezultat
Vezi toate rezultatele
NewIT

Acasa / Jocuri / Controlerul N64 a fost o introducere ciudată, dar esențială a joystick-urilor

Controlerul N64 a fost o introducere ciudată, dar esențială a joystick-urilor

Tripon Alin de Tripon Alin
Acum 11 luni
in Jocuri
0
Controlerul N64 a fost o introducere ciudată, dar esențială a joystick-urilor
Share on FacebookShare on Twitter

În analele istoriei jocurilor, nu există un controler mai cunoscut decât bucata de plastic cu trei brațe livrată împreună cu Nintendo 64. Acest lucru este probabil din câteva motive. Există designul unic, care îl face recunoscut instantaneu și inconfundabil ca gamepad-ul N64. Există popularitatea consolei, care a ajutat la consolidarea Nintendo ca unul dintre numele definitive în jocuri.

Dar cea mai importantă parte a controlerului N64 nu este designul sau cutia la care a fost atașat: a fost joystick-ul, care a introdus milioane într-un nou mod de a controla jocurile și a pregătit calea pentru jocurile 3D moderne, care sunt practic standard astăzi.

Nintendo nu a inventat joystick-ul, dar l-a popularizat

Nintendo nu a inventat joystick-ul sau ideea de a-l folosi pentru jocuri, dar a popularizat joystick-ul ca opțiune de control implicită pentru jocurile 3D obișnuite într-un mod pe care nimeni altcineva nu îl făcuse înainte. Înainte de N64, joystick-urile erau limitate în mare parte la pasionații de simulatoare de zbor care căutau cea mai realistă platformă pentru a oglindi zborul real (deși consolele anterioare precum Atari 2600 aveau o intrare cu joystick, deși pentru jocurile 2D.) Dar controlerul N64 oferea un joystick ca principală schemă de control pentru fiecare tipul de joc și a pus-o în față și în centrul mâinilor jucătorilor.

Un motiv pentru această decizie a fost trecerea la jocurile 3D, o schimbare pe care Nintendo a ajutat-o ​​să introducă N64. Deplasarea într-o lume tridimensională poligonală însemna că jucătorii aveau nevoie de abilitatea de a naviga mai liber decât ceea ce ar permite un D-pad tradițional (conceput pentru pixeli de tip rețea de pe consolele anterioare). Este ceva reflectat în indicele meu de design preferat al joystick-ului N64: fântâna octogonală în care se odihnește, care îi indică subtil pe jucători spre cele opt direcții cardinale în care pot înclina bățul și ulterior își pot muta personajul pe ecran. (Este, de asemenea, un detaliu pe care Nintendo l-a păstrat pe consolele sale succesive până la Wii U).

Dar magia controlerului N64 este modul în care Nintendo a folosit designul pentru a învăța jucătorii cum să folosească noul joystick și să navigheze în noi planuri. Cea de-a treia priză cu aspect ciudat a permis ca controlerul N64 să fie ținut pe cele două prinderi exterioare ca un controler „obișnuit”, dar stick-ul montat în centru îi încurajează pe jucători să-l vadă ca schema de control principală. Și mânerul din cauciuc texturat se sprijină în mod natural sub degetul mare, facilitând înclinarea acestuia în orice direcție.

Joystick-ul a permis, de asemenea, o mișcare mai subtilă decât un D-pad tradițional. În Super Mario 64, jucătorilor li se introduce ideea că pot împinge joystick-ul cu greu să alerge, dar îl pot înclina ușor pentru a merge. Mai târziu în joc, îl pot folosi chiar și pentru a zbura liber în trei dimensiuni.

Hardware-ul a avut probleme. Mecanismul era predispus la uzură și slăbire în timp, necesitând ca acestea să fie întreținute, lubrifiate și înlocuite corespunzător. Dar este important să ne amintim că a fost și un produs de primă generație, lansat într-un moment în care cei mai mari concurenți ai Nintendo, PlayStation-ul original și Sega Saturn, erau livrați doar cu tampoane D de modă veche. (Ambele vor elibera ulterior controlere cu joystick-uri după lansarea N64.)

Controlerul N64 este, de asemenea, foarte clar un punct de tranziție. Designul său arată aproape ca un controler SNES a dezvoltat niște anexe suplimentare, iar butonul de direcție și butoanele feței încă permit cu ușurință dezvoltatorilor și jucătorilor care nu le-a fost ușor să o evite. Exista doar un singur stick analogic, ceea ce face ca controlul camerei să devină frustrat în unele jocuri.

Abia până la lansarea de către Sony a controlerului analogic dual în 1997, ar ajunge designul modern al stickului dublu-analogic care este încă folosit pe aproape toate controlerele majore și gamepad-urile de astăzi. Chiar și Nintendo ar continua să ofere propria sa versiune a aspectului butonului PlayStation / D-pad / dual-stick / triggers cu GameCube, controlerul Wii Classic, Wii U și Switch.

Dar joystick-ul singurului N64 a fost un punct de plecare, o punte de la consolele pixelate ale trecutului la ultra-puternice PlayStation-uri și Xbox-uri pe care le avem astăzi – învățând generații de jucători un nou mod de a gândi despre jocuri și de a vă deplasa într-un spațiu digital.

Actualizare 30 august, 12:30: A fost adăugată mențiunea Atari 2600 ca fiind anterior Nintendo 64 pentru joystick-uri de consolă.

În analele istoriei jocurilor, nu există un controler mai cunoscut decât bucata de plastic cu trei brațe livrată împreună cu Nintendo 64. Acest lucru este probabil din câteva motive. Există designul unic, care îl face recunoscut instantaneu și inconfundabil ca gamepad-ul N64. Există popularitatea consolei, care a ajutat la consolidarea Nintendo ca unul dintre numele definitive în jocuri.

Dar cea mai importantă parte a controlerului N64 nu este designul sau cutia la care a fost atașat: a fost joystick-ul, care a introdus milioane într-un nou mod de a controla jocurile și a pregătit calea pentru jocurile 3D moderne, care sunt practic standard astăzi.

Nintendo nu a inventat joystick-ul, dar l-a popularizat

Nintendo nu a inventat joystick-ul sau ideea de a-l folosi pentru jocuri, dar a popularizat joystick-ul ca opțiune de control implicită pentru jocurile 3D obișnuite într-un mod pe care nimeni altcineva nu îl făcuse înainte. Înainte de N64, joystick-urile erau limitate în mare parte la pasionații de simulatoare de zbor care căutau cea mai realistă platformă pentru a oglindi zborul real (deși consolele anterioare precum Atari 2600 aveau o intrare cu joystick, deși pentru jocurile 2D.) Dar controlerul N64 oferea un joystick ca principală schemă de control pentru fiecare tipul de joc și a pus-o în față și în centrul mâinilor jucătorilor.

Un motiv pentru această decizie a fost trecerea la jocurile 3D, o schimbare pe care Nintendo a ajutat-o ​​să introducă N64. Deplasarea într-o lume tridimensională poligonală însemna că jucătorii aveau nevoie de abilitatea de a naviga mai liber decât ceea ce ar permite un D-pad tradițional (conceput pentru pixeli de tip rețea de pe consolele anterioare). Este ceva reflectat în indicele meu de design preferat al joystick-ului N64: fântâna octogonală în care se odihnește, care îi indică subtil pe jucători spre cele opt direcții cardinale în care pot înclina bățul și ulterior își pot muta personajul pe ecran. (Este, de asemenea, un detaliu pe care Nintendo l-a păstrat pe consolele sale succesive până la Wii U).

Dar magia controlerului N64 este modul în care Nintendo a folosit designul pentru a învăța jucătorii cum să folosească noul joystick și să navigheze în noi planuri. Cea de-a treia priză cu aspect ciudat a permis ca controlerul N64 să fie ținut pe cele două prinderi exterioare ca un controler „obișnuit”, dar stick-ul montat în centru îi încurajează pe jucători să-l vadă ca schema de control principală. Și mânerul din cauciuc texturat se sprijină în mod natural sub degetul mare, facilitând înclinarea acestuia în orice direcție.

Joystick-ul a permis, de asemenea, o mișcare mai subtilă decât un D-pad tradițional. În Super Mario 64, jucătorilor li se introduce ideea că pot împinge joystick-ul cu greu să alerge, dar îl pot înclina ușor pentru a merge. Mai târziu în joc, îl pot folosi chiar și pentru a zbura liber în trei dimensiuni.

Hardware-ul a avut probleme. Mecanismul era predispus la uzură și slăbire în timp, necesitând ca acestea să fie întreținute, lubrifiate și înlocuite corespunzător. Dar este important să ne amintim că a fost și un produs de primă generație, lansat într-un moment în care cei mai mari concurenți ai Nintendo, PlayStation-ul original și Sega Saturn, erau livrați doar cu tampoane D de modă veche. (Ambele vor elibera ulterior controlere cu joystick-uri după lansarea N64.)

Controlerul N64 este, de asemenea, foarte clar un punct de tranziție. Designul său arată aproape ca un controler SNES a dezvoltat niște anexe suplimentare, iar butonul de direcție și butoanele feței încă permit cu ușurință dezvoltatorilor și jucătorilor care nu le-a fost ușor să o evite. Exista doar un singur stick analogic, ceea ce face ca controlul camerei să devină frustrat în unele jocuri.

Abia până la lansarea de către Sony a controlerului analogic dual în 1997, ar ajunge designul modern al stickului dublu-analogic care este încă folosit pe aproape toate controlerele majore și gamepad-urile de astăzi. Chiar și Nintendo ar continua să ofere propria sa versiune a aspectului butonului PlayStation / D-pad / dual-stick / triggers cu GameCube, controlerul Wii Classic, Wii U și Switch.

Dar joystick-ul singurului N64 a fost un punct de plecare, o punte de la consolele pixelate ale trecutului la ultra-puternice PlayStation-uri și Xbox-uri pe care le avem astăzi – învățând generații de jucători un nou mod de a gândi despre jocuri și de a vă deplasa într-un spațiu digital.

Actualizare 30 august, 12:30: A fost adăugată mențiunea Atari 2600 ca fiind anterior Nintendo 64 pentru joystick-uri de consolă.

În analele istoriei jocurilor, nu există un controler mai cunoscut decât bucata de plastic cu trei brațe livrată împreună cu Nintendo 64. Acest lucru este probabil din câteva motive. Există designul unic, care îl face recunoscut instantaneu și inconfundabil ca gamepad-ul N64. Există popularitatea consolei, care a ajutat la consolidarea Nintendo ca unul dintre numele definitive în jocuri.

Dar cea mai importantă parte a controlerului N64 nu este designul sau cutia la care a fost atașat: a fost joystick-ul, care a introdus milioane într-un nou mod de a controla jocurile și a pregătit calea pentru jocurile 3D moderne, care sunt practic standard astăzi.

Nintendo nu a inventat joystick-ul, dar l-a popularizat

Nintendo nu a inventat joystick-ul sau ideea de a-l folosi pentru jocuri, dar a popularizat joystick-ul ca opțiune de control implicită pentru jocurile 3D obișnuite într-un mod pe care nimeni altcineva nu îl făcuse înainte. Înainte de N64, joystick-urile erau limitate în mare parte la pasionații de simulatoare de zbor care căutau cea mai realistă platformă pentru a oglindi zborul real (deși consolele anterioare precum Atari 2600 aveau o intrare cu joystick, deși pentru jocurile 2D.) Dar controlerul N64 oferea un joystick ca principală schemă de control pentru fiecare tipul de joc și a pus-o în față și în centrul mâinilor jucătorilor.

Un motiv pentru această decizie a fost trecerea la jocurile 3D, o schimbare pe care Nintendo a ajutat-o ​​să introducă N64. Deplasarea într-o lume tridimensională poligonală însemna că jucătorii aveau nevoie de abilitatea de a naviga mai liber decât ceea ce ar permite un D-pad tradițional (conceput pentru pixeli de tip rețea de pe consolele anterioare). Este ceva reflectat în indicele meu de design preferat al joystick-ului N64: fântâna octogonală în care se odihnește, care îi indică subtil pe jucători spre cele opt direcții cardinale în care pot înclina bățul și ulterior își pot muta personajul pe ecran. (Este, de asemenea, un detaliu pe care Nintendo l-a păstrat pe consolele sale succesive până la Wii U).

Dar magia controlerului N64 este modul în care Nintendo a folosit designul pentru a învăța jucătorii cum să folosească noul joystick și să navigheze în noi planuri. Cea de-a treia priză cu aspect ciudat a permis ca controlerul N64 să fie ținut pe cele două prinderi exterioare ca un controler „obișnuit”, dar stick-ul montat în centru îi încurajează pe jucători să-l vadă ca schema de control principală. Și mânerul din cauciuc texturat se sprijină în mod natural sub degetul mare, facilitând înclinarea acestuia în orice direcție.

Joystick-ul a permis, de asemenea, o mișcare mai subtilă decât un D-pad tradițional. În Super Mario 64, jucătorilor li se introduce ideea că pot împinge joystick-ul cu greu să alerge, dar îl pot înclina ușor pentru a merge. Mai târziu în joc, îl pot folosi chiar și pentru a zbura liber în trei dimensiuni.

Hardware-ul a avut probleme. Mecanismul era predispus la uzură și slăbire în timp, necesitând ca acestea să fie întreținute, lubrifiate și înlocuite corespunzător. Dar este important să ne amintim că a fost și un produs de primă generație, lansat într-un moment în care cei mai mari concurenți ai Nintendo, PlayStation-ul original și Sega Saturn, erau livrați doar cu tampoane D de modă veche. (Ambele vor elibera ulterior controlere cu joystick-uri după lansarea N64.)

Controlerul N64 este, de asemenea, foarte clar un punct de tranziție. Designul său arată aproape ca un controler SNES a dezvoltat niște anexe suplimentare, iar butonul de direcție și butoanele feței încă permit cu ușurință dezvoltatorilor și jucătorilor care nu le-a fost ușor să o evite. Exista doar un singur stick analogic, ceea ce face ca controlul camerei să devină frustrat în unele jocuri.

Abia până la lansarea de către Sony a controlerului analogic dual în 1997, ar ajunge designul modern al stickului dublu-analogic care este încă folosit pe aproape toate controlerele majore și gamepad-urile de astăzi. Chiar și Nintendo ar continua să ofere propria sa versiune a aspectului butonului PlayStation / D-pad / dual-stick / triggers cu GameCube, controlerul Wii Classic, Wii U și Switch.

Dar joystick-ul singurului N64 a fost un punct de plecare, o punte de la consolele pixelate ale trecutului la ultra-puternice PlayStation-uri și Xbox-uri pe care le avem astăzi – învățând generații de jucători un nou mod de a gândi despre jocuri și de a vă deplasa într-un spațiu digital.

Actualizare 30 august, 12:30: A fost adăugată mențiunea Atari 2600 ca fiind anterior Nintendo 64 pentru joystick-uri de consolă.

În analele istoriei jocurilor, nu există un controler mai cunoscut decât bucata de plastic cu trei brațe livrată împreună cu Nintendo 64. Acest lucru este probabil din câteva motive. Există designul unic, care îl face recunoscut instantaneu și inconfundabil ca gamepad-ul N64. Există popularitatea consolei, care a ajutat la consolidarea Nintendo ca unul dintre numele definitive în jocuri.

Dar cea mai importantă parte a controlerului N64 nu este designul sau cutia la care a fost atașat: a fost joystick-ul, care a introdus milioane într-un nou mod de a controla jocurile și a pregătit calea pentru jocurile 3D moderne, care sunt practic standard astăzi.

Nintendo nu a inventat joystick-ul, dar l-a popularizat

Nintendo nu a inventat joystick-ul sau ideea de a-l folosi pentru jocuri, dar a popularizat joystick-ul ca opțiune de control implicită pentru jocurile 3D obișnuite într-un mod pe care nimeni altcineva nu îl făcuse înainte. Înainte de N64, joystick-urile erau limitate în mare parte la pasionații de simulatoare de zbor care căutau cea mai realistă platformă pentru a oglindi zborul real (deși consolele anterioare precum Atari 2600 aveau o intrare cu joystick, deși pentru jocurile 2D.) Dar controlerul N64 oferea un joystick ca principală schemă de control pentru fiecare tipul de joc și a pus-o în față și în centrul mâinilor jucătorilor.

Un motiv pentru această decizie a fost trecerea la jocurile 3D, o schimbare pe care Nintendo a ajutat-o ​​să introducă N64. Deplasarea într-o lume tridimensională poligonală însemna că jucătorii aveau nevoie de abilitatea de a naviga mai liber decât ceea ce ar permite un D-pad tradițional (conceput pentru pixeli de tip rețea de pe consolele anterioare). Este ceva reflectat în indicele meu de design preferat al joystick-ului N64: fântâna octogonală în care se odihnește, care îi indică subtil pe jucători spre cele opt direcții cardinale în care pot înclina bățul și ulterior își pot muta personajul pe ecran. (Este, de asemenea, un detaliu pe care Nintendo l-a păstrat pe consolele sale succesive până la Wii U).

Dar magia controlerului N64 este modul în care Nintendo a folosit designul pentru a învăța jucătorii cum să folosească noul joystick și să navigheze în noi planuri. Cea de-a treia priză cu aspect ciudat a permis ca controlerul N64 să fie ținut pe cele două prinderi exterioare ca un controler „obișnuit”, dar stick-ul montat în centru îi încurajează pe jucători să-l vadă ca schema de control principală. Și mânerul din cauciuc texturat se sprijină în mod natural sub degetul mare, facilitând înclinarea acestuia în orice direcție.

Joystick-ul a permis, de asemenea, o mișcare mai subtilă decât un D-pad tradițional. În Super Mario 64, jucătorilor li se introduce ideea că pot împinge joystick-ul cu greu să alerge, dar îl pot înclina ușor pentru a merge. Mai târziu în joc, îl pot folosi chiar și pentru a zbura liber în trei dimensiuni.

Hardware-ul a avut probleme. Mecanismul era predispus la uzură și slăbire în timp, necesitând ca acestea să fie întreținute, lubrifiate și înlocuite corespunzător. Dar este important să ne amintim că a fost și un produs de primă generație, lansat într-un moment în care cei mai mari concurenți ai Nintendo, PlayStation-ul original și Sega Saturn, erau livrați doar cu tampoane D de modă veche. (Ambele vor elibera ulterior controlere cu joystick-uri după lansarea N64.)

Controlerul N64 este, de asemenea, foarte clar un punct de tranziție. Designul său arată aproape ca un controler SNES a dezvoltat niște anexe suplimentare, iar butonul de direcție și butoanele feței încă permit cu ușurință dezvoltatorilor și jucătorilor care nu le-a fost ușor să o evite. Exista doar un singur stick analogic, ceea ce face ca controlul camerei să devină frustrat în unele jocuri.

Abia până la lansarea de către Sony a controlerului analogic dual în 1997, ar ajunge designul modern al stickului dublu-analogic care este încă folosit pe aproape toate controlerele majore și gamepad-urile de astăzi. Chiar și Nintendo ar continua să ofere propria sa versiune a aspectului butonului PlayStation / D-pad / dual-stick / triggers cu GameCube, controlerul Wii Classic, Wii U și Switch.

Dar joystick-ul singurului N64 a fost un punct de plecare, o punte de la consolele pixelate ale trecutului la ultra-puternice PlayStation-uri și Xbox-uri pe care le avem astăzi – învățând generații de jucători un nou mod de a gândi despre jocuri și de a vă deplasa într-un spațiu digital.

Actualizare 30 august, 12:30: A fost adăugată mențiunea Atari 2600 ca fiind anterior Nintendo 64 pentru joystick-uri de consolă.

TOT IN NEWIT.RO

Jucătorii Overwatch 2 pot acum fuziona conturi pentru a-și obține vechiul echipament

Hackerul Def Con arată că tractoarele lui John Deere pot rula Doom

Microsoft admite în sfârșit că vânzările Xbox One au fost mai puțin de jumătate din PS4

Jocul prequel Harry Potter este amânat din nou

Cum o comunitate online a recuperat Legenda lui Zelda

Sezonul 1 MultiVersus începe săptămâna viitoare după o întârziere

În analele istoriei jocurilor, nu există un controler mai cunoscut decât bucata de plastic cu trei brațe livrată împreună cu Nintendo 64. Acest lucru este probabil din câteva motive. Există designul unic, care îl face recunoscut instantaneu și inconfundabil ca gamepad-ul N64. Există popularitatea consolei, care a ajutat la consolidarea Nintendo ca unul dintre numele definitive în jocuri.

Dar cea mai importantă parte a controlerului N64 nu este designul sau cutia la care a fost atașat: a fost joystick-ul, care a introdus milioane într-un nou mod de a controla jocurile și a pregătit calea pentru jocurile 3D moderne, care sunt practic standard astăzi.

Nintendo nu a inventat joystick-ul, dar l-a popularizat

Nintendo nu a inventat joystick-ul sau ideea de a-l folosi pentru jocuri, dar a popularizat joystick-ul ca opțiune de control implicită pentru jocurile 3D obișnuite într-un mod pe care nimeni altcineva nu îl făcuse înainte. Înainte de N64, joystick-urile erau limitate în mare parte la pasionații de simulatoare de zbor care căutau cea mai realistă platformă pentru a oglindi zborul real (deși consolele anterioare precum Atari 2600 aveau o intrare cu joystick, deși pentru jocurile 2D.) Dar controlerul N64 oferea un joystick ca principală schemă de control pentru fiecare tipul de joc și a pus-o în față și în centrul mâinilor jucătorilor.

Un motiv pentru această decizie a fost trecerea la jocurile 3D, o schimbare pe care Nintendo a ajutat-o ​​să introducă N64. Deplasarea într-o lume tridimensională poligonală însemna că jucătorii aveau nevoie de abilitatea de a naviga mai liber decât ceea ce ar permite un D-pad tradițional (conceput pentru pixeli de tip rețea de pe consolele anterioare). Este ceva reflectat în indicele meu de design preferat al joystick-ului N64: fântâna octogonală în care se odihnește, care îi indică subtil pe jucători spre cele opt direcții cardinale în care pot înclina bățul și ulterior își pot muta personajul pe ecran. (Este, de asemenea, un detaliu pe care Nintendo l-a păstrat pe consolele sale succesive până la Wii U).

Dar magia controlerului N64 este modul în care Nintendo a folosit designul pentru a învăța jucătorii cum să folosească noul joystick și să navigheze în noi planuri. Cea de-a treia priză cu aspect ciudat a permis ca controlerul N64 să fie ținut pe cele două prinderi exterioare ca un controler „obișnuit”, dar stick-ul montat în centru îi încurajează pe jucători să-l vadă ca schema de control principală. Și mânerul din cauciuc texturat se sprijină în mod natural sub degetul mare, facilitând înclinarea acestuia în orice direcție.

Joystick-ul a permis, de asemenea, o mișcare mai subtilă decât un D-pad tradițional. În Super Mario 64, jucătorilor li se introduce ideea că pot împinge joystick-ul cu greu să alerge, dar îl pot înclina ușor pentru a merge. Mai târziu în joc, îl pot folosi chiar și pentru a zbura liber în trei dimensiuni.

Hardware-ul a avut probleme. Mecanismul era predispus la uzură și slăbire în timp, necesitând ca acestea să fie întreținute, lubrifiate și înlocuite corespunzător. Dar este important să ne amintim că a fost și un produs de primă generație, lansat într-un moment în care cei mai mari concurenți ai Nintendo, PlayStation-ul original și Sega Saturn, erau livrați doar cu tampoane D de modă veche. (Ambele vor elibera ulterior controlere cu joystick-uri după lansarea N64.)

Controlerul N64 este, de asemenea, foarte clar un punct de tranziție. Designul său arată aproape ca un controler SNES a dezvoltat niște anexe suplimentare, iar butonul de direcție și butoanele feței încă permit cu ușurință dezvoltatorilor și jucătorilor care nu le-a fost ușor să o evite. Exista doar un singur stick analogic, ceea ce face ca controlul camerei să devină frustrat în unele jocuri.

Abia până la lansarea de către Sony a controlerului analogic dual în 1997, ar ajunge designul modern al stickului dublu-analogic care este încă folosit pe aproape toate controlerele majore și gamepad-urile de astăzi. Chiar și Nintendo ar continua să ofere propria sa versiune a aspectului butonului PlayStation / D-pad / dual-stick / triggers cu GameCube, controlerul Wii Classic, Wii U și Switch.

Dar joystick-ul singurului N64 a fost un punct de plecare, o punte de la consolele pixelate ale trecutului la ultra-puternice PlayStation-uri și Xbox-uri pe care le avem astăzi – învățând generații de jucători un nou mod de a gândi despre jocuri și de a vă deplasa într-un spațiu digital.

Actualizare 30 august, 12:30: A fost adăugată mențiunea Atari 2600 ca fiind anterior Nintendo 64 pentru joystick-uri de consolă.

În analele istoriei jocurilor, nu există un controler mai cunoscut decât bucata de plastic cu trei brațe livrată împreună cu Nintendo 64. Acest lucru este probabil din câteva motive. Există designul unic, care îl face recunoscut instantaneu și inconfundabil ca gamepad-ul N64. Există popularitatea consolei, care a ajutat la consolidarea Nintendo ca unul dintre numele definitive în jocuri.

Dar cea mai importantă parte a controlerului N64 nu este designul sau cutia la care a fost atașat: a fost joystick-ul, care a introdus milioane într-un nou mod de a controla jocurile și a pregătit calea pentru jocurile 3D moderne, care sunt practic standard astăzi.

Nintendo nu a inventat joystick-ul, dar l-a popularizat

Nintendo nu a inventat joystick-ul sau ideea de a-l folosi pentru jocuri, dar a popularizat joystick-ul ca opțiune de control implicită pentru jocurile 3D obișnuite într-un mod pe care nimeni altcineva nu îl făcuse înainte. Înainte de N64, joystick-urile erau limitate în mare parte la pasionații de simulatoare de zbor care căutau cea mai realistă platformă pentru a oglindi zborul real (deși consolele anterioare precum Atari 2600 aveau o intrare cu joystick, deși pentru jocurile 2D.) Dar controlerul N64 oferea un joystick ca principală schemă de control pentru fiecare tipul de joc și a pus-o în față și în centrul mâinilor jucătorilor.

Un motiv pentru această decizie a fost trecerea la jocurile 3D, o schimbare pe care Nintendo a ajutat-o ​​să introducă N64. Deplasarea într-o lume tridimensională poligonală însemna că jucătorii aveau nevoie de abilitatea de a naviga mai liber decât ceea ce ar permite un D-pad tradițional (conceput pentru pixeli de tip rețea de pe consolele anterioare). Este ceva reflectat în indicele meu de design preferat al joystick-ului N64: fântâna octogonală în care se odihnește, care îi indică subtil pe jucători spre cele opt direcții cardinale în care pot înclina bățul și ulterior își pot muta personajul pe ecran. (Este, de asemenea, un detaliu pe care Nintendo l-a păstrat pe consolele sale succesive până la Wii U).

Dar magia controlerului N64 este modul în care Nintendo a folosit designul pentru a învăța jucătorii cum să folosească noul joystick și să navigheze în noi planuri. Cea de-a treia priză cu aspect ciudat a permis ca controlerul N64 să fie ținut pe cele două prinderi exterioare ca un controler „obișnuit”, dar stick-ul montat în centru îi încurajează pe jucători să-l vadă ca schema de control principală. Și mânerul din cauciuc texturat se sprijină în mod natural sub degetul mare, facilitând înclinarea acestuia în orice direcție.

Joystick-ul a permis, de asemenea, o mișcare mai subtilă decât un D-pad tradițional. În Super Mario 64, jucătorilor li se introduce ideea că pot împinge joystick-ul cu greu să alerge, dar îl pot înclina ușor pentru a merge. Mai târziu în joc, îl pot folosi chiar și pentru a zbura liber în trei dimensiuni.

Hardware-ul a avut probleme. Mecanismul era predispus la uzură și slăbire în timp, necesitând ca acestea să fie întreținute, lubrifiate și înlocuite corespunzător. Dar este important să ne amintim că a fost și un produs de primă generație, lansat într-un moment în care cei mai mari concurenți ai Nintendo, PlayStation-ul original și Sega Saturn, erau livrați doar cu tampoane D de modă veche. (Ambele vor elibera ulterior controlere cu joystick-uri după lansarea N64.)

Controlerul N64 este, de asemenea, foarte clar un punct de tranziție. Designul său arată aproape ca un controler SNES a dezvoltat niște anexe suplimentare, iar butonul de direcție și butoanele feței încă permit cu ușurință dezvoltatorilor și jucătorilor care nu le-a fost ușor să o evite. Exista doar un singur stick analogic, ceea ce face ca controlul camerei să devină frustrat în unele jocuri.

Abia până la lansarea de către Sony a controlerului analogic dual în 1997, ar ajunge designul modern al stickului dublu-analogic care este încă folosit pe aproape toate controlerele majore și gamepad-urile de astăzi. Chiar și Nintendo ar continua să ofere propria sa versiune a aspectului butonului PlayStation / D-pad / dual-stick / triggers cu GameCube, controlerul Wii Classic, Wii U și Switch.

Dar joystick-ul singurului N64 a fost un punct de plecare, o punte de la consolele pixelate ale trecutului la ultra-puternice PlayStation-uri și Xbox-uri pe care le avem astăzi – învățând generații de jucători un nou mod de a gândi despre jocuri și de a vă deplasa într-un spațiu digital.

Actualizare 30 august, 12:30: A fost adăugată mențiunea Atari 2600 ca fiind anterior Nintendo 64 pentru joystick-uri de consolă.

În analele istoriei jocurilor, nu există un controler mai cunoscut decât bucata de plastic cu trei brațe livrată împreună cu Nintendo 64. Acest lucru este probabil din câteva motive. Există designul unic, care îl face recunoscut instantaneu și inconfundabil ca gamepad-ul N64. Există popularitatea consolei, care a ajutat la consolidarea Nintendo ca unul dintre numele definitive în jocuri.

Dar cea mai importantă parte a controlerului N64 nu este designul sau cutia la care a fost atașat: a fost joystick-ul, care a introdus milioane într-un nou mod de a controla jocurile și a pregătit calea pentru jocurile 3D moderne, care sunt practic standard astăzi.

Nintendo nu a inventat joystick-ul, dar l-a popularizat

Nintendo nu a inventat joystick-ul sau ideea de a-l folosi pentru jocuri, dar a popularizat joystick-ul ca opțiune de control implicită pentru jocurile 3D obișnuite într-un mod pe care nimeni altcineva nu îl făcuse înainte. Înainte de N64, joystick-urile erau limitate în mare parte la pasionații de simulatoare de zbor care căutau cea mai realistă platformă pentru a oglindi zborul real (deși consolele anterioare precum Atari 2600 aveau o intrare cu joystick, deși pentru jocurile 2D.) Dar controlerul N64 oferea un joystick ca principală schemă de control pentru fiecare tipul de joc și a pus-o în față și în centrul mâinilor jucătorilor.

Un motiv pentru această decizie a fost trecerea la jocurile 3D, o schimbare pe care Nintendo a ajutat-o ​​să introducă N64. Deplasarea într-o lume tridimensională poligonală însemna că jucătorii aveau nevoie de abilitatea de a naviga mai liber decât ceea ce ar permite un D-pad tradițional (conceput pentru pixeli de tip rețea de pe consolele anterioare). Este ceva reflectat în indicele meu de design preferat al joystick-ului N64: fântâna octogonală în care se odihnește, care îi indică subtil pe jucători spre cele opt direcții cardinale în care pot înclina bățul și ulterior își pot muta personajul pe ecran. (Este, de asemenea, un detaliu pe care Nintendo l-a păstrat pe consolele sale succesive până la Wii U).

Dar magia controlerului N64 este modul în care Nintendo a folosit designul pentru a învăța jucătorii cum să folosească noul joystick și să navigheze în noi planuri. Cea de-a treia priză cu aspect ciudat a permis ca controlerul N64 să fie ținut pe cele două prinderi exterioare ca un controler „obișnuit”, dar stick-ul montat în centru îi încurajează pe jucători să-l vadă ca schema de control principală. Și mânerul din cauciuc texturat se sprijină în mod natural sub degetul mare, facilitând înclinarea acestuia în orice direcție.

Joystick-ul a permis, de asemenea, o mișcare mai subtilă decât un D-pad tradițional. În Super Mario 64, jucătorilor li se introduce ideea că pot împinge joystick-ul cu greu să alerge, dar îl pot înclina ușor pentru a merge. Mai târziu în joc, îl pot folosi chiar și pentru a zbura liber în trei dimensiuni.

Hardware-ul a avut probleme. Mecanismul era predispus la uzură și slăbire în timp, necesitând ca acestea să fie întreținute, lubrifiate și înlocuite corespunzător. Dar este important să ne amintim că a fost și un produs de primă generație, lansat într-un moment în care cei mai mari concurenți ai Nintendo, PlayStation-ul original și Sega Saturn, erau livrați doar cu tampoane D de modă veche. (Ambele vor elibera ulterior controlere cu joystick-uri după lansarea N64.)

Controlerul N64 este, de asemenea, foarte clar un punct de tranziție. Designul său arată aproape ca un controler SNES a dezvoltat niște anexe suplimentare, iar butonul de direcție și butoanele feței încă permit cu ușurință dezvoltatorilor și jucătorilor care nu le-a fost ușor să o evite. Exista doar un singur stick analogic, ceea ce face ca controlul camerei să devină frustrat în unele jocuri.

Abia până la lansarea de către Sony a controlerului analogic dual în 1997, ar ajunge designul modern al stickului dublu-analogic care este încă folosit pe aproape toate controlerele majore și gamepad-urile de astăzi. Chiar și Nintendo ar continua să ofere propria sa versiune a aspectului butonului PlayStation / D-pad / dual-stick / triggers cu GameCube, controlerul Wii Classic, Wii U și Switch.

Dar joystick-ul singurului N64 a fost un punct de plecare, o punte de la consolele pixelate ale trecutului la ultra-puternice PlayStation-uri și Xbox-uri pe care le avem astăzi – învățând generații de jucători un nou mod de a gândi despre jocuri și de a vă deplasa într-un spațiu digital.

Actualizare 30 august, 12:30: A fost adăugată mențiunea Atari 2600 ca fiind anterior Nintendo 64 pentru joystick-uri de consolă.

În analele istoriei jocurilor, nu există un controler mai cunoscut decât bucata de plastic cu trei brațe livrată împreună cu Nintendo 64. Acest lucru este probabil din câteva motive. Există designul unic, care îl face recunoscut instantaneu și inconfundabil ca gamepad-ul N64. Există popularitatea consolei, care a ajutat la consolidarea Nintendo ca unul dintre numele definitive în jocuri.

Dar cea mai importantă parte a controlerului N64 nu este designul sau cutia la care a fost atașat: a fost joystick-ul, care a introdus milioane într-un nou mod de a controla jocurile și a pregătit calea pentru jocurile 3D moderne, care sunt practic standard astăzi.

Nintendo nu a inventat joystick-ul, dar l-a popularizat

Nintendo nu a inventat joystick-ul sau ideea de a-l folosi pentru jocuri, dar a popularizat joystick-ul ca opțiune de control implicită pentru jocurile 3D obișnuite într-un mod pe care nimeni altcineva nu îl făcuse înainte. Înainte de N64, joystick-urile erau limitate în mare parte la pasionații de simulatoare de zbor care căutau cea mai realistă platformă pentru a oglindi zborul real (deși consolele anterioare precum Atari 2600 aveau o intrare cu joystick, deși pentru jocurile 2D.) Dar controlerul N64 oferea un joystick ca principală schemă de control pentru fiecare tipul de joc și a pus-o în față și în centrul mâinilor jucătorilor.

Un motiv pentru această decizie a fost trecerea la jocurile 3D, o schimbare pe care Nintendo a ajutat-o ​​să introducă N64. Deplasarea într-o lume tridimensională poligonală însemna că jucătorii aveau nevoie de abilitatea de a naviga mai liber decât ceea ce ar permite un D-pad tradițional (conceput pentru pixeli de tip rețea de pe consolele anterioare). Este ceva reflectat în indicele meu de design preferat al joystick-ului N64: fântâna octogonală în care se odihnește, care îi indică subtil pe jucători spre cele opt direcții cardinale în care pot înclina bățul și ulterior își pot muta personajul pe ecran. (Este, de asemenea, un detaliu pe care Nintendo l-a păstrat pe consolele sale succesive până la Wii U).

Dar magia controlerului N64 este modul în care Nintendo a folosit designul pentru a învăța jucătorii cum să folosească noul joystick și să navigheze în noi planuri. Cea de-a treia priză cu aspect ciudat a permis ca controlerul N64 să fie ținut pe cele două prinderi exterioare ca un controler „obișnuit”, dar stick-ul montat în centru îi încurajează pe jucători să-l vadă ca schema de control principală. Și mânerul din cauciuc texturat se sprijină în mod natural sub degetul mare, facilitând înclinarea acestuia în orice direcție.

Joystick-ul a permis, de asemenea, o mișcare mai subtilă decât un D-pad tradițional. În Super Mario 64, jucătorilor li se introduce ideea că pot împinge joystick-ul cu greu să alerge, dar îl pot înclina ușor pentru a merge. Mai târziu în joc, îl pot folosi chiar și pentru a zbura liber în trei dimensiuni.

Hardware-ul a avut probleme. Mecanismul era predispus la uzură și slăbire în timp, necesitând ca acestea să fie întreținute, lubrifiate și înlocuite corespunzător. Dar este important să ne amintim că a fost și un produs de primă generație, lansat într-un moment în care cei mai mari concurenți ai Nintendo, PlayStation-ul original și Sega Saturn, erau livrați doar cu tampoane D de modă veche. (Ambele vor elibera ulterior controlere cu joystick-uri după lansarea N64.)

Controlerul N64 este, de asemenea, foarte clar un punct de tranziție. Designul său arată aproape ca un controler SNES a dezvoltat niște anexe suplimentare, iar butonul de direcție și butoanele feței încă permit cu ușurință dezvoltatorilor și jucătorilor care nu le-a fost ușor să o evite. Exista doar un singur stick analogic, ceea ce face ca controlul camerei să devină frustrat în unele jocuri.

Abia până la lansarea de către Sony a controlerului analogic dual în 1997, ar ajunge designul modern al stickului dublu-analogic care este încă folosit pe aproape toate controlerele majore și gamepad-urile de astăzi. Chiar și Nintendo ar continua să ofere propria sa versiune a aspectului butonului PlayStation / D-pad / dual-stick / triggers cu GameCube, controlerul Wii Classic, Wii U și Switch.

Dar joystick-ul singurului N64 a fost un punct de plecare, o punte de la consolele pixelate ale trecutului la ultra-puternice PlayStation-uri și Xbox-uri pe care le avem astăzi – învățând generații de jucători un nou mod de a gândi despre jocuri și de a vă deplasa într-un spațiu digital.

Actualizare 30 august, 12:30: A fost adăugată mențiunea Atari 2600 ca fiind anterior Nintendo 64 pentru joystick-uri de consolă.

DistribuieTweetTrimite

Urmăriți NewIT și pe Google News

Tripon Alin

Tripon Alin

Alte Articole

Jucătorii Overwatch 2 pot acum fuziona conturi pentru a-și obține vechiul echipament
Divertisment

Jucătorii Overwatch 2 pot acum fuziona conturi pentru a-și obține vechiul echipament

de Tripon Alin
Acum 2 zile
Hackerul Def Con arată că tractoarele lui John Deere pot rula Doom
Divertisment

Hackerul Def Con arată că tractoarele lui John Deere pot rula Doom

de Tripon Alin
Acum 2 zile
Microsoft admite în sfârșit că vânzările Xbox One au fost mai puțin de jumătate din PS4
Divertisment

Microsoft admite în sfârșit că vânzările Xbox One au fost mai puțin de jumătate din PS4

de Tripon Alin
Acum 3 zile
Jocul prequel Harry Potter este amânat din nou
Divertisment

Jocul prequel Harry Potter este amânat din nou

de Tripon Alin
Acum 5 zile
Cum o comunitate online a recuperat Legenda lui Zelda
Jocuri

Cum o comunitate online a recuperat Legenda lui Zelda

de Tripon Alin
Acum 6 zile
Sezonul 1 MultiVersus începe săptămâna viitoare după o întârziere
Divertisment

Sezonul 1 MultiVersus începe săptămâna viitoare după o întârziere

de Tripon Alin
Acum 6 zile
GTA V pe PS5 va costa doar 10 USD
Divertisment

GTA V pe PS5 va costa doar 10 USD

de Tripon Alin
Acum o săptămână
Tiktok a adaugat in liniste peste o jumatate de duzina de mini jocuri in aplicatia sa
Divertisment

Tiktok a adaugat in liniste peste o jumatate de duzina de mini jocuri in aplicatia sa

de Tripon Alin
Acum o săptămână

Lasă un răspuns Anulează răspunsul

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Blogroll

Despre Noi

NewIT

Editură Online

Stiri IT | Portal de Tehnologie, Divertisment, Stiinta, Recenzii, Ghiduri si multe articole despre subiecte de interes din Romania - NewIT.

Articole Populare

Vodafone / UPC Contact, Deranjamente si servicii cu clientii

Top 5 aplicații de descărcat muzică gratis direct pe telefon sau tabletă Android

Contact DIGI / RCS RDS – Deranjamente si servicii cu clientii

Sesizari si contact serviciul de relatii cu clientii Telekom (Romtelecom)

Editor foto gratuit – Top 12 programe de modificat poze gratis (pentru Mac si Windows)

Coduri si Parole GTA 5 – GTA V PC, Xbox One/360 si PS4/PS5

Cele mai bune 10 filme de comedie de pe Netflix

Programe de descărcat muzică gratis pe laptop sau PC Windows si macOS

Subiecte

5g Action Adventure amazon android apple apple tv plus china Console cripto criptomonede disney plus elon musk facebook filme online filme online subtitrate fortnite google hbo max iluzie iluzie optica iphone jocuri online masini electrice meta microsoft NASA netflix nft nintendo Open World playstation 5 RPG samsung seriale online seriale online subtitrate spacex spatiu spotify statia spatiala Strategy telefoane ieftine si bune The Witcher tiktok twitter
  • Contact
  • Despre
  • Politica de confidentialitate
  • Termeni si Conditii

© 2022 NewIT - Toate drepturile rezervate | Articolele de pe newit.ro pot fi preluate doar cu mentionarea sursei.

Nici un rezultat
Vezi toate rezultatele
  • Login
  • Sign Up
  • Tech
    • Amazon
    • Apple
    • Facebook
    • Google
    • Samsung
    • Microsoft
    • Tesla
    • Auto
    • Mobile
    • AI
    • Cybersecurity
    • Trotinete electrice
  • Reviews
    • Telefoane
    • Laptopuri
    • Casti
    • Camere
    • Tablete
    • Smartwatches
    • Boxe
    • Drone
    • Accesorii
    • Cum sa
    • Ghiduri
    • Oferte
  • Stiinta
    • Spatiu
    • NASA
    • SpaceX
    • Sanatate
    • Energie
    • Mediu
  • Creatori
    • Youtube
    • Instagram
    • Adobe
    • Kickstarter
    • Tumblr
    • Art club
    • Camere
    • Fotografie
  • Divertisment
    • Filme
    • Seriale
    • Anime
    • TV
    • Muzica
    • Jocuri
  • Video
  • Forum
    • Membrii
    • Posturi Noi
  • MORE
    • GPS
    • SPEED TEST
    • Iluzii optice
    • Comunicate

© 2022 NewIT - Toate drepturile rezervate | Articolele de pe newit.ro pot fi preluate doar cu mentionarea sursei.

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password? Sign Up

Create New Account!

Fill the forms bellow to register

All fields are required. Log In

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In