JOCURI

Dacă ați așteptat să jucați Resident Evil Village pe PC, Capcom a remediat-o

Dacă ai cumpărat Satul Resident Evil pe PC, dar amânați-l din joc din cauza unor probleme de performanță oribile, este posibil să aveți noroc. Peste trei luni după eliberarea portului, Capcom a lansat o actualizare pentru a remedia problemele de performanță legate de DRM și, conform Eurogamer, se pare că a rezolvat și problema mai mare de performanță. Înainte de plasture, Eurogamer raportează ratele cadrelor de la peste 100 fps la aproximativ 30 fps în anumite scene, ceea ce face ca versiunea PC a jocului să fie mult mai proastă decât cea a consolei. Actualizarea include, de asemenea, suport pentru tehnologia de upscaling a AMD pentru a vă ajuta să vă îmbunătățiți și mai mult rata de cadre, dacă aveți o placă grafică acceptată.

Problemele, care ar fi putut fi cauzate de DRM (deși Capcom nu a confirmat acest lucru) au fost observate atât de puncte de vânzare, cum ar fi Eurogamer și un număr bun de recenzori pe pagina Steam a jocului (deși este demn de remarcat faptul că jocul are în continuare recenzii Steam „copleșitor de pozitive” în general). Unii jucători au observat căderi, bâlbâi și picături de fps, în principal în luptă atunci când ucid un inamic sau suferă daune. La fel de Eurogamer remarcat, acestea nu sunt tocmai momente ideale pentru performanța jocului tău.

Mai rău pentru Capcom a fost că versiunea piratată a jocului a funcționat semnificativ mai bine, potrivit Eurogamer și Digital Foundry. Un patch lansat de un pirat care merge de la Empress menit să elimine DRM-ul jocului ar fi rezolvat, de asemenea, problemele de performanță, ceea ce înseamnă că oamenii care au plătit pentru portul PC au avut o experiență mai proastă decât atât pirații, cât și jucătorii de consolă.

Citeste si  Hackerul SNES accelerează un joc care inițial rulează la 4 cadre pe secundă

Digital Foundry are o comparație între versiunile pre-patch, patch-uri și piratate, pe care le puteți urmări mai jos. Oferă o privire bună asupra problemelor pentru aceia dintre noi care nu avuseseră nenorocirea de a juca versiunea îngreunată de DRM – pentru ochii mei, bâlbâielile sunt atât de vizibile încât pare aproape un efect intenționat (similar cu modul în care Cuphead se oprește pentru o fracțiune de secundă după ce întrerupeți un atac). Împușcarea zombilor cu o pușcă determină înghețarea întregului joc înainte ca blițul botului să fie chiar de pe ecran și întâlnirea uneia dintre fecioarele jocului transformă jocul într-o prezentare.

Actualizarea a adăugat, de asemenea, suport pentru tehnologia AMD FidelityFX Super Resolution, care permite utilizatorilor să mențină ratele de cadre redabile în timp ce rulează la rezoluții mai mari. Tehnologia realizează acest lucru redând jocul la o rezoluție mai mică, apoi ridicând la rezoluția dorită, în mod similar cu DLSS-ul Nvidia, deși cele două tehnologii realizează acest lucru prin mijloace foarte diferite. Versiunea Nvidia folosește AI care este alimentat de un hardware special inclus în GPU-urile sale mai noi, unde tehnologia AMD îmbunătățește algoritmic cadrele care au fost anti-aliased. Digital Foundry face, de asemenea, o scufundare profundă asupra efectului FSR asupra Satul Resident Evilrata cadrelor și calitatea imaginii în videoclipul de mai sus.

Articole Similare

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Back to top button