Aproape am renunțat Sufletele demonului.
Ar fi trebuit să știu în ce mă aflam. Am cumpărat Sufletele demonului remake pentru PlayStation 5 ca ocazia mea de a juca în cele din urmă un joc „Soulsborne”. După ce am auzit despre gen timp de mai bine de un deceniu, am știut că jocul va fi extrem de greu, că voi muri de mai multe ori și că provocarea face parte din procesul de învățare și bucurare a jocului.
Dar nu eram prea îngrijorat – îmi plac jocurile grele. Mi-au plăcut primele ore ale Cavaler gol. Înfrângerea epuizantului capitol DLC al Celeste a fost un fior. Mi-am dat seama că, de când trecusem prin acestea și pentru că știam Sufletele demonului ar fi o provocare, aș fi în măsură să rămân cu ea indiferent de ce.
Această hotărâre a fost testată imediat. Am murit de vreo zece ori în primul nivel, mișcându-mi cu sabie sabia ca cavaler. În urma unei crize de Googling frustrat, am trecut la clasa regalității, astfel încât să pot folosi o vraja magică pe distanțe lungi, care a făcut mai ușor să iau inamicii. În timp ce asta mi-a ajutat, eram încă peste cap și muream în mod repetat.
Un nivel timpuriu, Închisoarea Speranței, aproape că m-a rupt cu căile sale pedepsișor înguste, locuite de monștri cu cap de tentacul, cu lanț magic După încă o moarte (cred că a fost cea în care am căzut pe o gaură după 30 de minute de când am supraviețuit abia în sălile îngrozitoare ale nivelului), am renunțat la joc și am considerat că cei 70 de dolari pe care i-am plătit pentru asta sunt un cost scăzut. Eram gata să merg mai departe.
Dar două zile mai târziu, mi-am permis încă o încercare la joc. În loc de încă o călătorie infernală prin Închisoarea Speranței, însă, m-am dus în lumea a patra, sperând că o schimbare de peisaj îmi va face bine.
Imediat m-am confruntat cu o nouă monstruozitate: un schelet cu ochi albaștri, care mânuia o sabie uriașă, care începea să treacă rapid spre mine. Am crezut că s-a terminat totul. Dar folosind abilitățile pe care le învățasem să iau fiarele cu capul tentaculelor în Închisoarea Speranței, am scos câteva evadări și explozii de magie bine temporizate și, înainte de a-mi da seama, scheletul a fost învins. Și apoi am dat jos următorul, următorul și următorul.
Momentul acela s-a întors Sufletele demonului pentru mine. Privind înapoi la el, mi-am dat seama că jocul mă învățase în permanență cum să devin mai bun, chiar dacă nu știam și că puteam folosi abilitățile pe care învățam inconștient să le joc mai bine. Provocarea a fost într-adevăr parte a procesului. De atunci am fost complet obsedat de joc.
Asta nu înseamnă că restul jocului a fost ușor. La un moment dat, primului schelet i s-a alăturat un demon roșu amenințător care mă putea învinge dintr-o lovitură de sabie. Un șef dificil m-a împiedicat când o clonă exactă s-a alăturat luptei pe parcurs. Un nivel mai târziu cu temă de mlaștină a fost atât de plin de pericol, încât a trebuit să mă străduiesc, temându-mă că orice greșeală crucială ar putea să mă coste aproape o oră de progres.
Dar, datorită primei lecții cu scheletele, am învățat că fiecare provocare din Sufletele demonului, oricât de greu ar părea, ar putea fi în cele din urmă depășite. Am continuat la asta. Și oricât de sumbru pare, este o lecție frumoasă și pentru viața reală.
Am de gând să încerc jocuri ulterioare de genul Transmis de sânge sau Suflete intunecate trilogie, dar deocamdată mă pot delecta cu victoria mea de a fi văzut cum rulează creditele Sufletele demonului. Mă bucur că nu am renunțat pentru că am ajuns să experimentez jocul meu preferat al anului.