Diablo Immortal este un iad, la propriu, dar jocul nu trebuie să fie. Înainte de data lansării jocului din 2 iunie, echipa Diablo de la Blizzard a vorbit despre unele dintre funcțiile de accesibilitate pe care le-au integrat în Diablo Immortal pentru a face un iad care să funcționeze pentru toată lumea.

Suportul pentru controler a fost ceva cu adevărat important de adus la Diablo Immortal.

„Veți putea juca Diablo Immortal cu controlere atât pe dispozitive mobile, cât și pe computer”, a scris Blizzard pe blogul său de accesibilitate. „Multe comenzi – inclusiv abilități, accesarea chatului și multe altele – pot fi remapate din fila controler din meniul de setări.”

Pe lângă suportul pentru controler, Blizzard le trimite și recenzenților Diablo Immortal un controler Razer Kishi care vă transformă telefonul într-un dispozitiv asemănător Switch sau Steam Deck. În timp ce Blizzard ne trimite un controler periferic pentru a fi testat, ca parte a procesului de revizuire, dezvoltatorul a spus că opțiunea „nu este menită să stimuleze sau să încurajeze jocul cu controler – ecranul tactil, controlerul, mouse-ul și tastatura etc. sunt toate opțiuni super viabile. .”

Una dintre caracteristicile notabile pe care Andrew Webster le-a raportat în acoperirea sa pre-alfa a DI a fost că jocul, la acea vreme, nu includea suport pentru controler. Asta însemna că controla jocul prin butoanele de pe ecran de pe iPad-ul său. Aceasta nu este cea mai confortabilă dintre situații nici pentru un iPad larg, nici pentru un telefon mic, ceea ce face ca suportul pentru controlerul mobil să fie aproape obligatoriu pentru un joc precum Diablo Immortal.

Citeste si  Jocul Diablo 4 a fost anunțat de către Blizzard

Conversarea cu prietenii este o altă caracteristică concepută pentru a fi cât mai accesibilă posibil, oferind transcrierea chatului vocal nativ și funcții de text în vorbire. Iată câteva videoclipuri cu ambele în acțiune.

Adăugarea surpriză a suportului pentru PC a fost, în sine, o alegere făcută parțial din motive de accesibilitate.

Într-un interviu pentru NewIT, directorul general al francizei Diablo, Rod Fergusson, a spus că „este important ca Diablo Immortal să ajungă la cât mai mulți jucători posibil”.

Desigur, această decizie este influențată și de reacția inițială împotriva lansării de către Blizzard a unui joc mobil gratuit cu un magazin de numerar plin de microtranzacții. Dar, potrivit designerului de joc principal Joe Grubb, care a participat și el la interviu, „a fost [de asemenea] foarte mult o opțiune de accesibilitate”, astfel încât oamenii să poată juca pe ecrane mai mari, mai vizibile, cu tastaturi care ar putea fi remapate pentru a se potrivi jucătorilor. are nevoie.

Diablo Immortal se lansează pe iOS, Android și PC în versiune beta deschisă pe 2 iunie.

Share.

Leave A Reply