Directorul de artă al lui Diablo 4 pe tonul sângeros: „Întunericul nu înseamnă sumbru”

Tripon Alin
By Tripon Alin 4 Min Read

Când Diablo II lansat în 2000, a fost lăudat pentru scârțâitul său, injectând un sentiment de realism într-un tărâm fantastic, altfel întunecat. Cu Diablo III, lucrurile au mers într-o direcție mai expresivă, cu un stil pe care directorul de artă John Mueller îl descrie ca „pictor”. Acum, cu viitorul Diablo IV, Mueller spune că scopul este să amestece aceste două abordări. „Cu tehnologia așa cum este acum”, spune el The Verge, „Putem avea tot ce e mai bun din ambele lumi”.

Una dintre provocările cu un astfel de joc este crearea unei lumi care se simte întunecată și presimțitoare, dar și una pe care jucătorii doresc să o petreacă ore și ore explorând. Diablo jocurile sunt de genul în care jucătorii se pierd de obicei, scotocind temnițele pentru cel mai bun pradă și fac echipă cu prietenii pentru a explora regiunile mai periculoase. În Diablo IV, Mueller spune că una dintre caracteristicile cheie este noua lume deschisă, care permite echipei să creeze o mulțime de diferite tipuri de momente și sentimente.

diablo 4

„Când ești în lume, dai peste o mulțime de priveliști frumoase”, explică el. „Lumea Diablo este o lume medievală, ceea ce înseamnă că fie treci prin mediul rural, fie prin deșert, fie prin munți. Și, deși sunt furtuni și ploi dure și există acest aspect de lume vie, există încă zi și noapte. Este frumos dimineața – chiar dacă este posibil să fi ucis câțiva caprini în acel domeniu. ”

Una dintre principalele inspirații din spatele Diablo IVAspectul său este școala de pictură a râului Hudson, o mișcare a mijlocului secolului al XIX-lea care a luat peisaje și le-a infuzat o atmosferă romantică. Este același amestec de frumusețe și întuneric pe care Mueller și echipa sa îl urmăreau în următorul Diablo – deși cu încă câțiva demoni și războinici scheletici aruncați înăuntru.

„Aveau întuneric pentru ei”, spune Mueller despre mișcarea râului Hudson. „Nu erau drăguți. Și nu cred nimic în lumea Diablo este draguta. Este ca atunci când vezi o dimineață cu ceați pe câmp, este greu să nu apreciezi frumusețea ei, dar nu este neapărat să spui: „Oh, este frumos, ca un curcubeu și soare”. Toate regiunile din lume au o mulțime de frumusețe naturală pentru ele, iar atunci când mergi în temnițe, acolo devinem cam groaznici. ”

diablo 4

Noua lume deschisă este folosită și ca instrument de povestire. Mueller și designerul principal de jocuri Joe Shely spun că au folosit acest spațiu pentru a face Sanctuary, decorul Diablo franciza, într-un loc mai pe deplin realizat. Diferite regiuni au propriile lor culturi unice, care se extind la armele și obiectele pe care le veți colecta, precum și la personajele cu care vorbiți. „Este minunat să avem acest spațiu persistent în care putem investi astfel”, spune Mueller. „Este ceva nou pentru franciză.” Shely adaugă: „Unul dintre lucrurile interesante Diablo IV este capabil să vadă mai multă lume decât oricând. ”

Diablo IV încă nu are o dată de lansare – Blizzard spune să nu ne așteptăm anul acesta – dar vine într-o perioadă aglomerată pentru franciză. Diablo se extinde pe mobil cu viitoarea spinoff Nemuritor, iar anul acesta se va lansa și mult așteptatul remaster al lui Diablo II. Cu toate acestea, este deosebit de important ca titlul pilot să aibă propria sa aromă distinctă. Și în cazul Diablo IV, este aroma construită pe echilibru. „Întunericul nu înseamnă întuneric”, spune Mueller.

Citeste si  Șeful Xbox, Phil Spencer, spune că tribalismul consolelor este „unul dintre cele mai rele lucruri din industria noastră”
Share This Article
Leave a comment

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *