Cofondatorul și președintele Valve, Gabe Newell, vorbește despre explorarea de către Valve a interfețelor creier-computer (BCI) pentru jocuri și nu numai, într-un interviu cu Noua Zeelandă 1 Știri. Deși Newell admite că ideea de a avea interfața creierului direct cu un computer sună „indistinct de science fiction”, el spune că dezvoltatorii ar face o „greșeală stupidă” dacă ar ignora zona.
Newell spune că Valve lucrează în prezent cu căștile OpenBCI pentru a dezvolta software open-source cu scopul de a facilita înțelegerea de către dezvoltatori a semnalelor provenite din creierele oamenilor. Cel mai de bază, acest lucru ar putea permite software-ului să înțeleagă dacă un jucător se bucură de un joc și să ajusteze experiența în consecință. De exemplu, jocurile ar putea crește dificultatea dacă simt că un jucător se plictisește. Dar ideile mai ambițioase ale lui Newell implică de fapt scrierea semnalelor către creierul oamenilor, mai degrabă decât doar citirea lor.
Newell sugerează că abilitatea noastră de a experimenta jocuri existente este limitată de corpul nostru fizic – sau de „perifericele de carne” așa cum spune el. Dar interfața directă cu creierul unui jucător ar putea deschide mult mai multe posibilități. „Lumea reală va părea plană, incoloră, neclară în comparație cu experiențele pe care le vei putea crea în creierul oamenilor”, spune Newell.
Valve a mai vorbit public despre activitatea sa pe interfețele creier-computer. Înapoi la Conferința pentru dezvoltatorii de jocuri din 2019, principalul psiholog experimental al lui Valve, Mike Ambinder a ținut o discuție despre activitatea companiei în zonă, VentureBeat raportat la acea vreme, acoperind multe dintre aceleași posibilități și cazuri de utilizare pe care Newell le subliniază în interviul său recent.
Dincolo de utilizarea lor în jocuri, Newell spune că BCI ar putea ajuta cu alte domenii ale vieții umane, cum ar fi somnul. „Una dintre primele aplicații pe care mă aștept să o vedem este un somn îmbunătățit – somnul va deveni o aplicație pe care o rulezi acolo unde spui:„ Oh, am nevoie de atât de mult somn, am nevoie de atât de mult REM ”, spune el.
În ciuda posibilităților, Newell admite că interfețele creier-computer își asumă riscurile. El spune că ideea unei BCI care să facă pe cineva să simtă durere este un „subiect complicat” și adaugă că interfețele vor fi susceptibile la viruși ca alte tehnologii, sugerând că vor avea nevoie de garanții similare.
„Nimeni nu vrea să spună„ O, îți amintești de Bob? Îți amintești când Bob a fost piratat de malware-ul rusesc? Asta a fost supt – aleargă în continuare gol prin păduri? ‘”Newell șuieră. „Oamenii vor trebui să aibă multă încredere că acestea sunt sisteme sigure care nu prezintă riscuri pe termen lung pentru sănătate”.
Indiferent, se pare că Valve nu are încă planuri de a-și comercializa cercetările încă. Newell spune că fac progrese atât de rapide încât orice dispozitiv riscă să fie depășit odată ce a trecut prin comercializarea lentă a procesului. „Rata cu care învățăm lucruri este atât de rapidă”, spune Newell.
Alte companii cu profil înalt care explorează în prezent interfețele creier-computer includ Facebook, care lucrează la o modalitate de a permite utilizatorilor să scrie cu creierul lor, și Neuralink-ul lui Elon Musk, care încearcă să dezvolte un mod mai puțin invaziv de conectare a unui computer la creier uman.
Puteți consulta mai multe din gândurile lui Newell cu privire la potențialul interfețelor creier-computer în redactarea completă de la 1 Știri, cu care a vorbit recent și despre viitoarele planuri de dezvoltare a jocului Valve.