JOCURIPC

Istoria Minecraft – cel mai bine vândut joc pentru PC vreodată

Totul a început în 2009. Pe atunci, o serie de oameni aveau niște idei foarte bune. Unul dintre acei oameni a fost Zach Barth, care a ieșit să întemeieze perenul inovator Zachtronics. Zach a fost cel care a codificat și a lansat Infiniminer multiplayer mineral-em-up în decurs de câteva luni, abandonând proiectul freeware după ce s-a scurs codul său sursă.

Un altul a fost codatorul suedez Markus ‘Notch’ Persson care, după ce a ajutat anterior la dezvoltarea sandbox-ului MMO Wurm Online, lucra în timpul liber la un fel de combo Dungeon Keeper / Fortăreață pitică / Rollercoaster Tycoon (pe cât de ciudat ar putea suna) numit RubyDung.

Încercând să introducă o viziune la persoana întâi în joc, el a fost mai puțin decât mulțumit de rezultatele sale – și apoi a găsit Infiniminer.

„Dumnezeul meu”, a scris Persson pe Tumblr-ul său, „mi-am dat seama că acesta era jocul pe care voiam să-l fac … Am încercat să pun în aplicare un motor simplu la prima persoană în acel stil, reutilizând niște artă și cod (deși nu la fel de mult ca ai crede) de la RubyDung „.

Chiar și prima sa versiune, codificată în Java, este imediat identificabilă astăzi: chiar dacă nu a fost încă numită oficial, aceasta a fost Minecraft.

„Răspunsul a fost foarte pozitiv”, a scris Notch câteva luni mai târziu, „și am fost uluit [de] framerate și cât de bine a funcționat într-un browser, așa că am decis să merg la el”.

Trăind modele de personaje dintr-o idee de joc anterioară numită Zombie Town, el a pus la încercare prima versiune alfa a jocului, purtând acum acel nume iconic.

A primit un răspuns pozitiv imediat. Jucătorii au fost fascinați de libertatea Minecraft și de natura creativă, așa că Notch a început repede să lucreze la adăugarea de noi funcții.

În decurs de o lună, Minecraft avea nisip, apă, lavă, iluminare dinamică rudimentară. În decurs de două luni, cele mai vechi teste multiplayer erau în desfășurare, iar viteza de dezvoltare a crescut și mai mult.

Dezvoltarea sa mutat rapid către o versiune Alpha plătită, care necesită un cont premium pentru acces.

„M-am gândit că, dacă nu taxez, nu voi fi niciodată plătit”, a explicat mai târziu Notch într-un interviu PC Gamer din 2012. „Dacă aștept până se termină jocul, nu se va face niciodată pentru că nu voi avea bani pentru a susține dezvoltarea.”

Vânzările Alpha ale Minecraft au început pe 13 iunie 2009. La mai puțin de o lună mai târziu, a vândut peste 1.000 de exemplare și a câștigat peste 20.000 de jucători înregistrați, suficient pentru ca Persson să reducă orele petrecute în slujba de zi și să dedice mai mult timp dezvoltării Minecraft sub Mojang. Banner cu specificații.

Mai târziu, în 2009, modul de supraviețuire a lui Minecraft a început testarea, ceea ce a transformat Minecraft dintr-o jucărie îngrijită într-un joc adecvat și a dus la vânzări care, chiar și la o rată redusă pentru primii adoptatori, au fost suficient de puternice încât Persson a putut să-și părăsească ziua. loc de muncă în mai 2010, la un an după testele inițiale ale jocului; până în iunie, erau înregistrate 20.000 de conturi plătite.

O explozie în dezvoltare, care a văzut un program regulat de actualizare de vineri, adăugând caracteristici precum roșu, minecarturi, temnițe și lumea interlopă infricosatoare The Nether în succesiune rapidă, a dus la o altă explozie în vânzări și a determinat Persson să extindă numărul de creiere care lucrează la Minecraft.

Specificațiile Mojang s-au transformat în Mojang AB, fondată alături de alți codificatori suedezi, parte a unui grup care, împreună cu Notch însuși, fusese curtat de Valve – o companie care, la acea vreme, era încă interesată să-și producă propriile jocuri.

„Am primit un apel Skype de la Bellevue”, a declarat pentru PC Gamer designerul de jocuri Jakob ‘JahKob’ Porser. „Notch a fost ca și cum m-am întâlnit cu ei, vor să mă angajeze, evident că nu mă interesează acest lucru, așa că hai să facem acest lucru. Să începem această afacere. Am fost ca, OK, voi renunța la slujba mea mâine. ”

Citeste si  GamePlay oficial cu FIFA 20 – Cu ce vine nou FIFA 2020

La duo i s-a alăturat în curând dezvoltatorul de afaceri Daniel ‘Kappische’ Kaplan, urmat de directorul executiv Carl Manneh, angajat (după sfatul său) de la jAlbum, angajatorul anterior al lui Persson, artistul Markus ‘Junkboy’ Toivonen și codificatorul Jens ‘Jeb’ Bergensten – și ca Vânzările Minecraft au continuat să se extindă, echipa va continua să crească odată cu aceasta.

Chiar și cu Minecraft încă foarte în faza inițială (deși acum poate fi redat în propriul client fără browser), prietenii noștri din revista PC Gamer au făcut din Minecraft jocul anului în 2010.

„Minecraft se numără printre cele mai bune jocuri, doar pentru că poți juca atât de multe jocuri în interiorul său”, a scris Jaz McDougall. „Este un îndemn primordial – de a construi un nenorocit de fort de deal – sub formă de jocuri”.

Ghiocelul a continuat să se rostogolească la vale. 12 ianuarie 2011 a marcat jalonul unui milion de conturi Minecraft înregistrate; valul de hype și nucleul de accesibilitate și simplitate al Minecraft au văzut 10 milioane de conturi înregistrate la doar 6 luni mai târziu. Aceasta a fost o proprietate fierbinte și a venit timpul să își extindă și mai mult plasa.

Dar, Minecraft avea o problemă destul de fundamentală: Java. Alegerea inițială a limbajului de programare al lui Notch a fost, deși oarecum incomodă, perfectă pentru cerințele Minecraft de atunci.

Ajutase deja la încurajarea unei scene în creștere a moderilor care adaptează Minecraft la propriile lor scopuri și facilitează jocul pe platforme între PC, Mac și Linux.

Modurile respective, deși neacceptate, au extins jocul de multe ori într-un mod foarte pozitiv; unii (inclusiv pistoanele și caii) i-au impresionat pe Notch și Jeb îndeajuns pentru a-și intra în joc corect.
Publicitate
Video sponsorizat
Urmăriți pentru a afla mai multe
Sponsorizat de partenerul de publicitate
Vezi mai mult

Cheltuielile generale ale Java, care nu sunt concepute pentru jocuri la fel de grele pe cât devenea Minecraft, erau un impediment pe absolut orice altă platformă.

Pentru a aduce Minecraft cu adevărat în masă, o ramură complet distinctă a jocului a intrat în dezvoltare pentru piața smartphone-urilor în creștere: Minecraft Pocket Edition, acum codificată în C ++.

Minecraft Pocket Edition nu a scăpat rapid – a rămas în mod constant în urma Minecraft-ului principal în ceea ce privește caracteristicile de când a fost dezvăluit – dar a adus Minecraft mai întâi pe Android (în special Xperia Play) și apoi pe iOS.

La cinci zile după dezvăluirea ediției Pocket, încă o ramură C ++ a apărut în timpul unei prezentări la E3 din 2011: ediția consolă. Inițial, un titlu exclusiv pentru Xbox 360, a fost dezvoltat din interiorul dezvoltatorilor scoțieni 4J Studios.

Ediția Java nu a fost lăsată în niciun caz. Părăsindu-și oficial scena Beta la convenția MineCon din Las Vegas în noiembrie 2011 (și sări până la dublul prețului lansării sale inițiale Alpha), a continuat să fie purtătorul de noi funcții; versiunea 1.0 a introdus The End, adăugând un final formal jocului.

De asemenea, a marcat sfârșitul rolului principal al lui Notch în proiect, în timp ce el a predat domnia lui Jeb, care rămâne proiectul condus până în prezent.

„Cred că sunt mai mult interesat să fac noi dezvoltări de noi jocuri, decât să mențin un joc”, a declarat Notch pentru PC Gamer.

„Am această tendință de a mă plictisi sau de a mă frustra de lucruri după trei până la cinci ani. Jeb s-a dovedit a fi un dezvoltator de jocuri foarte bun, care era foarte compatibil cu modul în care simțeam că ar trebui dezvoltat Minecraft. ”

Notch însuși a trecut la alte proiecte de dezvoltare, deși și-a redus eforturile către proiecte de hobby și provocările care l-au interesat după ce blocajul creativ a făcut ca primul său proiect major de urmărire, 0x10c, să se extindă.

Citeste si  6 lucruri pe care ar trebui să le faci în World of Warcraft înainte ca Shadowlands să ajungă aici

La scurt timp după lansarea oficială a Minecraft, echipa din spatele mod multiplayer Bukkit s-a alăturat echipei Mojang, contribuind la îmbunătățirea experienței multiplayer și la dezvoltarea unui API mod.

Acest lucru și o schemă continuă de actualizări și adăugiri regulate, au însemnat că lansarea oficială a Minecraft nu a fost niciodată sfârșitul poveștii sale de dezvoltare.

Susținute de cifrele sale absurde de vânzări și de o popularitate în creștere în rândul copiilor, activitățile extracurriculare ale Minecraft au crescut. Jucăriile și mărfurile de marcă au inundat rafturile, iar primul set LEGO Minecraft – creat după o campanie de succes pe planul companiei Cuusoo (ulterior Idei) – a fost lansat la doar o lună după apariția ediției Xbox.

Acesta din urmă a fost (așa cum era de așteptat) un succes imediat, schimbând un milion de descărcări în cinci zile, vândând în medie 17.000 de exemplare pe zi după lansarea din mai 2012 și acumulând peste 4 milioane de vânzări doar pe Xbox Live Arcade până în octombrie 2012.

Până în aprilie 2013, la scurt timp după lansarea ediției Raspberry Pi dedicată educației Minecraft, edițiile Java și Pocket au depășit 10 milioane de vânzări fiecare.

Mai târziu în 2013, clauza de exclusivitate a jocului cu Microsoft s-a scurs și au fost anunțate versiunile pentru PS3, PS4 și PSVita; Minecraft și-a depășit cu adevărat statutul de joc independent. Iar Persson, în calitate de personaj des jignit al celui mai mare fenomen de jocuri pe care le-a văzut vreodată lumea, se lupta sub presiunea online.

„Oricine vrea să cumpere partea mea din Mojang”, a scris el pe Twitter în iunie 2014, „așa că pot continua cu viața mea? Să mă urăsc dacă încerc să fac ceea ce trebuie nu este concertul meu”.

Telefonul CEO Carl Manneh s-a luminat imediat cu întrebări dacă Persson era serios. El a fost: Activision Blizzard și EA și-au exprimat fiecare interesul de a prelua Mojang, dar relația anterioară a companiei cu Microsoft (și, probabil, o ofertă monetară superioară) a văzut un acord.

Compania Redmond nu a fost întotdeauna interesată în mod special de Minecraft, cel puțin dacă trebuie să se creadă Peter Molyneux, dezvoltator cu contract Microsoft.

„Îmi amintesc că am venit la lucruri precum [Gamescom] în zilele mele Microsoft și am vorbit cu Microsoft”, a spus el pentru GamesRadar. „Au crezut că este gunoi. Știi, nu avea un personaj, nu avea o poveste, nu avea un tutorial, grafica era, știi, ca grafica din anii 1980 … ei total, mi-a lipsit total acest lucru. „

Nu au ratat-o ​​la sfârșitul anului 2014. În urma lansării opțiunii de server online plătite de Minecraft, Realms, și la zece zile după lansarea Minecraft pe Xbox One, s-a anunțat că Notch and co. urmau să vândă Mojang către Microsoft pentru 2,5 miliarde de dolari.

Citeste si  Noile periferice de jocuri colorate ale Logitech au scopul de a face streamerii să arate bine

Finalizarea tranzacției pe 5 noiembrie 2014 a marcat sfârșitul implicării fondatorilor în companie – Persson, Porser și Carl Manneh au plecat din Mojang.
Publicitate
Video sponsorizat
Urmăriți pentru a afla mai multe
Sponsorizat de partenerul de publicitate
Vezi mai mult

Sub noua conducere, dar menținând aceeași echipă de dezvoltatori care a condus-o de la ocolirea inițială a lui Notch în 2011, expansiunea Minecraft a continuat.

MineCon 2015, la centrul Excel din Londra, a depășit recordul mondial Guinness pentru cea mai mare convenție pentru un singur joc video. Ediția Pocket a fost portată pe Wii U, Windows 10, GearVR Samsung, Apple TV și nu numai. Până în 2016, vânzările totale pentru Minecraft pe toate platformele au atins 100 de milioane.

Și Microsoft nu a fost în niciun caz realizat cu Minecraft. O ediție de educație, care se bazează pe aspectele creative și de rezolvare a problemelor Minecraft, care îl făcuse un joc atât de popular atât pentru tineri, cât și pentru adulți, lansată în noiembrie 2016

Între timp, Pocket Edition a ajuns în cele din urmă (după cinci ani) la versiunea 1.0. A urmat o versiune beta chineză în 2017, care a precedat cea mai semnificativă actualizare din culise din istoria Minecraft: Bedrock Engine.

Lansat ca parte a actualizării „Better Together”, Bedrock Engine a adus fiecare platformă care rulează o anumită formă de ediție de buzunar, de la mobil la consolă la Windows 10, în linie una cu cealaltă sub capotă și peste ea.

Multiplayer multiplayer și unificarea articolelor DLC au aterizat, împreună cu grafica 4K și actualizările planificate la Minecraft non-Java (acum renunțând la eticheta „Pocket Edition” și pur și simplu trecând prin „Minecraft”) s-ar întâmpla simultan.

Există încă o divizie în cadrul Minecraft – acum numită în mod explicit Minecraft Java Edition continuă dezvoltarea sub propria echipă internă de la Mojang.

Deci, ce urmează pentru Minecraft? Având 144 de milioane de conturi plătite și cu un record de 74 de milioane de jucători simultani începând cu ianuarie 2018, și cu siguranță pe cale să-l elimine pe Tetris ca cel mai vândut joc video din toate timpurile, Minecraft nu dă semne că nu va merge nicăieri.

Scena mod, susținută de integrarea cu lansatorul Twitch, continuă să prospere. Jocul continuă să fie o mare atracție pe YouTube.

Între timp, vânzările de mărfuri nu au scăzut; Minecraft a devenit un element esențial al eforturilor comerciale ale Lego. Ceea ce știm este următorul: există o lume infinită acolo. Ideea unui bărbat și experimentul unui alt om au devenit ceva ce a încântat o întreagă generație de copii și a schimbat modul în care gândim despre jocuri.

Minecraft nu este o capodoperă grafică și nu este, după niciun fel de imaginație, un joc cu o poveste AAA. Este o experiență care rămâne la fel de relevantă astăzi ca acum nouă ani – și câte jocuri pot spune asta?

Săptămâna de jocuri PC TechRadar 2020 sărbătorește cea mai puternică platformă de jocuri de pe Pământ, cu articole, interviuri și ghiduri esențiale de cumpărare, care prezintă cât de diverse, imaginative și remarcabile pot fi jocurile de calculator – și jucătorii -. Vizitați pagina noastră PC Gaming Week 2020 pentru a vedea toată acoperirea noastră într-un singur loc.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Back to top button