CUM SA

Modul în care redarea superioară a PSVR 2 ar putea transforma VR

mkfilm / Shutterstock.com

VR a parcurs un drum lung de la originalul Oculus Rift, dar există loc de îmbunătățire. Redarea ușoară este o tehnologie avansată care se găsește în câteva căști, dar se spune că viitorul set cu cască PSVR 2 de la Sony îl are ca standard.

Ce este redarea „învinsă”?

Am evidențiat redarea plăcută până în 2018 ca o parte importantă a viitorului VR, dar ani mai târziu este încă un concept obscur. Principalul indiciu despre ceea ce este redarea prefăcută, vine de la numele său. The fovea este partea centrală a retinei. Retina este partea anatomiei ochiului care transformă lumina în semnale nervoase, procesate de creier în imaginile pe care le vedeți.

Numai fovea oferă o viziune ascuțită și detaliată. Fovea reprezintă doar între unu și două procente din câmpul vizual, deci cum este posibil să percepem câmpul nostru vizual cu atât de multă claritate? Răspunsul este că ochii noștri se mișcă constant într-un model de scanare cunoscut sub numele de „sacadă”. Scanând o bucată ascuțită a vederii noastre asupra mediului, creierul nostru îmbină o imagine de înaltă rezoluție. Desigur, nu sunteți conștient de acest proces.

O diagramă a anatomiei ochiului uman care arată fovea.
Marochkina Anastasiia / Shutterstock.com

Aici intervine în imagine redarea prefăcută (literal). De ce să redăm întreaga scenă pe ecran cu detalii maxime atunci când privitorul poate vedea acel detaliu doar într-o mică parte a ecranului în același timp? Urmărind unde este îndreptată fovea spectatorului în orice moment dat, GPU poate redirecționa resursele către acel loc. Aceasta înseamnă că vizualizatorul vede o imagine redată de o calitate mult mai înaltă decât puterea computerului disponibil.

Redarea neconvențională este încă rară

Căști pentru ochi Vive Pro
HTC

Căștile VR sunt platforma perfectă pentru redarea plăcută. Deoarece ecranul este legat de cap într-o poziție fixă, simplifică urmărirea poziției fovea. Acestea fiind spuse, necesită în continuare integrarea tehnologiei relativ scumpe de urmărire a ochilor în setul cu cască, scrierea API-urilor software (Interfețe de programare a aplicațiilor) și dezvoltarea motoarelor de joc care pot profita de informații.

Citeste si  Ghidul Verge pentru cumpărarea la un buget

După cum vă puteți imagina, nu multe căști VR pe care le puteți cumpăra astăzi au un sistem de urmărire a ochilor încorporat pentru redarea superioară. În ciuda acestui fapt, dezvoltatorii de hardware și software VR se pregătesc clar pentru aceasta.

De exemplu, kitul de dezvoltare software Oculus Quest (SDK) acceptă redarea fixă. Aceasta este o versiune asociată de redare foveated care nu se bazează pe urmărirea ochilor, dar reduce detaliile redării la periferia imaginii în ansamblu. Atâta timp cât utilizatorul se uită la partea centrală a ecranului, acesta funcționează suficient de bine, dar privind în jurul lumii VR fără a întoarce capul va dezvălui elemente de calitate inferioară ale imaginii.

Profitarea la maximum a puterii consolei

Varianta de culoare roșie a controlerului DualSense PS5, pe un fundal galben.
Sony

De ce o astfel de caracteristică de ultimă generație în lumea VR ar funcționa pe o platformă VR de consolă principală? Răspunsul principal este că console, cum ar fi PS5, trebuie să supraviețuiască ani de zile cu o bază fixă ​​de putere de procesare. Când vine vorba de PC VR, este posibil să continuați să treceți la hardware mai puternic, folosind forța brută pentru a atinge calitatea dorită a imaginii.

Cu PSVR original pentru PS4, Sony a demonstrat deja că puteți crea experiențe VR triple-AAA cu hardware minim dacă lucrați inteligent. Deși specificațiile PS5 sunt impresionante astăzi, ele vor fi pietonale în termen de un an sau doi, astfel încât construirea unui multiplicator eficient de performanță, cum ar fi redarea foveată în hardware, este o mișcare sensibilă, chiar dacă crește costurile hardware inițiale.

Dacă vedem un alt upgrade de generație medie în același sens ca și PS4 Pro, tot nu rezolvă problema. La urma urmei, chiar dacă aveți o reîmprospătare mai puternică a consolei, toate software-urile lansate pentru platformă trebuie totuși să ruleze bine pe modelul original.

Citeste si  Cum vă permite Android 12 să vă personalizați paleta de culori a telefonului

O nouă modalitate de a interacționa în VR

Renderizarea ameliorată care utilizează urmărirea ochilor aduce mai mult la masă decât redarea mai eficientă și imagini de calitate mai bună. Permite un nou mod de a interacționa cu lumile VR. Dacă software-ul știe exact unde se uită utilizatorul în scenă, acele informații pot fi utilizate ca intrare. De exemplu, poate ajuta personajele să reacționeze la privirea ta sau să declanșeze evenimente, cum ar fi descoperirea unui indiciu într-un joc de aventură. Acesta este cu siguranță doar vârful aisbergului când vine vorba de utilizările potențiale pe care dezvoltatorii le vor veni. Cu toate acestea, înainte ca experiențele și jocurile VR să poată integra aceste mecanici, redarea foveată urmărită de ochi are nevoie de o bază de instalare largă.

Ce se întâmplă dacă … Redarea Foveated devine principală?

Atunci când PSVR 2 este dezvăluit în cele din urmă în forma sa finală și are într-adevăr o funcție de urmărire a ochilor și de redare foveată, aceasta ar putea schimba VR-ul principal în moduri dramatice. Consolele stabilesc în mod eficient cerințele minime pentru dezvoltarea pe mai multe platforme. Primul PSVR reprezintă una dintre cele mai mari baze de instalare VR, iar PS5 se vinde cât de repede poate Sony. Dacă PSVR 2 se vinde cel puțin la fel de bine ca predecesorul său, există un puternic stimulent pentru dezvoltatorii de jocuri VR de a profita de suportul la nivel de sistem pentru redarea preferată.

În cazul în care toate aceste evoluții se încadrează perfect, nu ar fi surprinzător dacă următoarea generație de căști de sine stătătoare și PC VR încorporează, de asemenea, o redare foveată, urmărită de ochi. Dacă PSVR 2 poate împinge această caracteristică de nouă generație în mainstream, va beneficia întreaga industrie VR.

Citeste si  Cum să utilizați imagine în imagine pe iPhone în iOS 14

Articole Similare

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Back to top button