JOCURI

Nier: Replicantul iese la momentul perfect

Nier: Automate nu era de așteptat să fie un hit. A fost o continuare a unui RPG care ar putea fi descris în mod caritabil ca un clasic de cult, iar povestea sa de lungă durată cerea mult de la jucători. Cu toate acestea, scrierea întunecată, ascuțită și hilară a regizorului Yoko Taro a strălucit, în timp ce dezvoltatorii de la PlatinumGames au asigurat că acțiunea se simte grozav. A ajuns să vândă peste 5 milioane de exemplare, a fost portat pe noi platforme și, cel mai recent, a fost prezentat unui public nou-nouț prin Xbox Game Pass. Asta face acum momentul ideal pentru a intra în predecesorul său – ceea ce se întâmplă să primească un remaster la sfârșitul acestei luni.

Primul Nier lansat în Japonia în 2010 și de fapt a fost împărțit în două versiuni: jocul principal de pe PS3, numit Replicant, și Gestalt pentru Xbox 360, care a jucat un rol mai vechi, pe care Square Enix spera că îl va atrage mai bine publicului occidental. Jocul a fost lăudat pentru povestea sa criptică și pentru construirea creativă a lumii, dar a primit, de asemenea, o mulțime de plângeri cu privire la grafica datată și controale greoaie. Rezultatul a fost că nu a prins niciodată cu adevărat un public mare. Și acolo este noua versiune – intitulată oficial Nier Replicant ver.1.22474487139 … – intră.

Replicant pare să facă din versiunea PS3 povestea canonică și se concentrează pe un frate care trebuie să traverseze un peisaj post-apocaliptic în căutarea unui remediu pentru o boală misterioasă care își ucide încet sora. (De asemenea, are loc cu mii de ani înainte Automate, deci, în timp ce există conexiuni, poveștile stau destul de bine.)

Citeste si  Dezvoltatorii de lungă durată ai Cyberpunk 2077 își vor vedea bonusurile până la urmă

Nu am jucat nici una dintre versiunile originale, așa că nu pot vorbi direct cu modificările făcute. Dar după ce am jucat primele 12 ore, îmi dă aceleași vibrații ca și Automate. În primul rând, este incredibil de ciudat. Ești însoțit de o carte magică de vorbire care trage sulițe făcute din sângele dușmanilor tăi, iar jocul se schimbă constant în moduri neașteptate; uneori o temniță implică lupta cu monștri uriași; alteori, este o aventură text plină de ghicitori. Taro, de asemenea iubiri să spargă al patrulea zid și Replicant face acest lucru în nenumărate feluri, de la plângeri legate de cereri secundare până la o secvență în care personajele vorbeau direct cu un narator. Acesta este un joc video care nu pretinde că este altceva.

Există, de asemenea, o tristețe care va fi familiară fanilor Automate. Aceasta este o poveste despre moarte și pierdere, la urma urmei, punctată de un scor incredibil al compozitorului Keiichi Okabe. Paleta de culori dezactivată și lumea plină de ruine antice frumoase și prăbușite nu fac decât să adauge acest sentiment. Există, de asemenea, o bogăție în ceea ce la început pare a fi un cadru fantezist destul de tipic. Unele dintre momentele mele preferate de până acum au inclus vizitarea unui oraș deșert în care locuitorii săi mascați trăiesc după o listă strictă de literalmente mii de reguli și învățarea cum să comunice cu ei, sau vizitarea unei biblioteci și auzirea oamenilor minunându-se de cât de mult scriau civilizațiile antice lucrurile în jos.

De asemenea, se simte minunat. Ca Automate, acțiunea este relativ simplă, dar rapidă și satisfăcătoare. Puteți să faceți mișcări incredibile pur și simplu zdrobind butonul de atac și rotindu-vă, în timp ce tovarășul dvs. de carte gestionează atacuri la distanță, aproape ca o dronă care trage cu arma. Este genul de joc în care nu evit luptele pentru că sunt atât de distractive.

Dar asta nu înseamnă că este exact așa Automate. În timp ce tonul și jocul sunt familiare, este puțin greșit. Cărțile secundare sunt pline de povești interesante, dar cele pe care le-am jucat până acum sunt căutări destul de plictisitoare. A alerga prin colecția cozilor de șopârlă nu este un moment bun, oricât de frumos ar fi decorul. În mod similar, deși îmi place că jocul încearcă lucruri noi, nu funcționează întotdeauna; o mână de secvențe de platforming frustrante sunt doar un exemplu. Replicant cu siguranță nu este la fel de lustruit ca continuarea sa, chiar și în această formă nouă și actualizată.

În timp ce originalul Nier nu a fost un succes deosebit, este clar că dezvoltatorul Square Enix a avut încredere în ea. În 2017, chiar înainte Automate lansat, producătorul Yosuke Saito mi-a spus: „Am crezut că trebuie să lăsăm acest nou lucru [intellectual property] crește și mărește. ” După ce am petrecut ceva timp cu Replicant, Înțeleg de ce. În ciuda marginilor aspre, este o experiență fascinantă în care abia aștept să aprofundez și mai mult – așteaptă mult mai multe despre joc mai târziu în această lună în recenzia mea completă.

Nier: Replicant se lansează pe 23 aprilie pe PS4, Xbox One și Steam.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Back to top button