JOCURI

S-ar putea să vină mai multe din parcul tematic VR The Void

Compania de arcade VR The Void, care a oferit experiențe de realitate virtuală la scară largă înainte ca dificultățile financiare să o oblige să-și transfere IP-ul unui creditor la sfârșitul anului trecut, intenționează să revină. Protocol relatează că activele companiei au fost achiziționate de o nouă companie numită Hyper Reality Partners, condusă de un fost investitor.

The Void a apărut ca unul dintre cele mai interesante startup-uri de arcade VR din ultimii ani. Cu Disney ca unul dintre investitorii săi de cel mai înalt profil, compania a oferit experiențe VR multiplayer la scară largă, unele bazate pe francize de la Hollywood precum Razboiul Stelelor, Distruge-l Ralph și Razbunatorii. Participanții aveau să pună curea de căști VR modificate și un rucsac care conținea un computer pentru a-l alimenta, apoi se plimbau într-un mediu care includea elemente fizice interacționabile.

Un site cu liste de locuri de muncă de la Hyper Reality Partners confirmă că compania a achiziționat „activele și IP” ale The Void și spune că acum „intră într-o perioadă de expansiune rapidă” cu ambiția de a „contura viitorul VR și a întregii industrie a divertismentului”. Protocol relatează că compania, condusă de CEO Adrian Steckel, fost investitor și membru al consiliului de administrație al The Void, a strâns 20 de milioane de dolari pentru relansare. Se alătură lui Steckel vechiul director de creație al The Void și vicepreședintele de conținut.

În ciuda abundentei zgomote, startup-ul s-a confruntat cu dificultăți financiare anul trecut, după ce pandemia a forțat-o să închidă multe dintre locațiile sale. Dar Protocol raportează că a întâmpinat dificultăți înainte de aceasta, datorită costului ridicat de găzduire a centrelor VR în centre comerciale populare.

Experiențele lui Void ar putea arăta foarte diferit dacă ajung să se întoarcă. Pentru început, Protocol raportează că compania încearcă să treacă la oferirea de experiențe în complexe mari de divertisment de sine stătătoare, mai degrabă decât în ​​centre comerciale preexistente. Hardware-ul VR în sine ar putea suferi modificări, de asemenea, datorită faptului că o mare parte din hardware-ul său anterior a fost vândut, în timp ce industria s-a îndreptat, de asemenea, către căști VR independente mai ușoare, care nu necesită rucsacuri mari pentru alimentare.

Citeste si  Square Enix anunță o politică permanentă de lucru de la domiciliu pentru majoritatea angajaților din Japonia

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Back to top button