Când EA a anunțat că reface Spațiu mort, nu era prea clar ce însemna „remake”. Compania ar reporni complet îndrăgita serie de groază spațială? Sau ar fi mai degrabă un remaster care a actualizat grafica originală de 13 ani pentru Xbox Series X, PlayStation 5 și PC-uri moderne? Războiul stelelor: escadrile studioul EA Motive a oferit ceva mai multe detalii în interviuri. Dar a fost încă greu să se evalueze ceea ce trebuia să realizeze remake-ul – comparativ cu remake-urile jocurilor din anii ’90, cum ar fi Șoc sistem, unde proiectanții actualizează grafică limitată și scheme de control necunoscute, Spațiu mort se simte încă eminamente jucabil astăzi.

    Acum Spațiu mort dezvoltatorii remake-ului au contribuit la completarea unor lacune. Motive a organizat o sesiune Twitch în direct cu membrii echipei creative a studioului, prezentând imagini extrem de timpurii, demonstrând modul în care gameplay-ul și designul nivelului ar putea funcționa. (Încă nu avem o dată de lansare.) A confirmat câteva lucruri care vor deosebi noul joc – dar nu îl vor transforma neapărat.

    Isaac Clarke va vorbi și va deveni un actor vocal familiar

    Originalul Spațiu mort L-a jucat pe inginerul Isaac Clarke ca protagonist tăcut, dar în jocurile de atunci, el a fost exprimat distinct de actorul Gunner Wright. Astăzi, Wright a apărut în fluxul live al EA pentru a confirma că se întoarce și el pentru remake.

    Întoarcerea lui Wright face ca Spațiu mort refacerea sună mai degrabă ca o continuare retroactivă a seriei originale, nu ca o reimaginare totală a francizei. EA a clarificat, de asemenea, că aparent Isaac va urma aceleași reguli pentru a vorbi ca un copil victorian politicos.

    Citeste si  Poate Netflix să recupereze coroana „Netflix pentru jocuri” de la Xbox Game Pass?

    O captură de ecran cu „Reguli pentru dialogul lui Isaac.  1: Isaac va vorbi în primul rând numai atunci când i se vorbește.  2: Isaac vorbește uneori într-o situație în care s-ar simți ciudat dacă ar rămâne tăcut.

    EA

    A doua regulă există probabil pentru a-l lăsa să înjure în timp ce călcă în picioare.

    Dezmembrarea va fi mai complicată

    Ca al meu Poligon colegul Joshua Rivera detalii, tehnologia simulată de tăiere a membrelor a avansat substanțial din 2008. Streamul live a prezentat câteva redări foarte timpurii ale necromorfilor jocului și par afectate de arme într-un mod mai detaliat și convingător (acestea sunt încă zombi cuțit spațial care sunt împușcați cu plasmă, deci nu voi spune modalități „realiste”).

    Early Dead Space reface imagini despre filmarea unui necromorf

    EA

    Noul sistem include membrele a căror carne se dezbracă pe măsură ce le trageți, ajutându-vă să evaluați cât de mult ați făcut. Are puncte slabe care se simt mai organice decât articulațiile strălucitoare ale jocului original. Are o varietate mai mare în modul în care o anumită armă afectează un anumit necromorf.

    Dead Space’s armele erau deja mai variate decât uneori primesc credit. (Dacă parcurgeți jocul original și mai ales continuarea doar cu tăietorul de plasmă, pierdeți în mod legitim.) Dar remake-ul depune în mod clar eforturi pentru a le reconstrui în mod semnificativ.

    Gravitatea zero vă permite, de fapt, să plutiți

    Imaginile în general reduse în direct ale jocului au confirmat o schimbare substanțială: Dead Space’s remake-ul te va lăsa să plutești în gravitație zero (așa cum poți în continuările jocului), mai degrabă decât să fii nevoit să săriți între suprafețe cu cizmele altfel ancorate la „sol”.

    Ca Dead Space’s arme originale, comenzile zero-G obțin, probabil, un rap nedrept. Nivelurile sunt concepute în jurul săriturilor și este ciudat de satisfăcător să săriți de la perete la perete. Dar adăugarea de mișcare liberă este o modificare destul de naturală pentru remake.

    Nu există microtransacțiuni

    Știam deja că EA nu aduce microtransacțiile urate pe scară largă ale Spațiu mort 3 în Spațiu mort reface? Da. A fost drăguț să auziți dezvoltatorii Motive repetând acea promisiune astăzi? Evident.

    Vine o infuzie tradițională

    Motive și EA au sugerat anterior că vor construi Dead Space’s povestea și astăzi au dat mai multe detalii despre ce ar putea însemna asta. „Nu vom schimba temelia poveștii, pentru că acea poveste este cu adevărat iconică”, a spus directorul de creație Roman Campos-Oriola. „Lucrurile pe care vrem să le îmbogățim în termeni de poveste sau narațiune, este într-adevăr despre universul mai mare al Spațiu mort. Vrem să avem mai multe legături cu ceea ce a venit după, fie că este vorba de cărți, fie că este vorba de anime, fie că este vorba Dead Space 2, vrem să punem originalul într-un mod mai bun în acel univers mai larg. ”

    Se pare că acest lucru se poate face subtil prin mediul înconjurător, dar unele adăugiri ar putea fi „ceva mai mult”, spune Campos-Oriola. Spațiu mort a devenit o serie extrem de greoaie în trei jocuri principale și o serie de materiale de legătură și Spațiu mort refacerea sună de parcă va petrece mai mult timp recunoscând acea tradiție decât schimbând-o. Echipa nu a discutat despre cel mai îndrăgit ou de Paște al jocului, dar după fluxul live, se simte în siguranță să spunem că există întotdeauna Peng.

    Jocul își propune să-și concretizeze personajele secundare

    The Spațiu mort Remake-ul își propune, de asemenea, să ofere mai multă profunzime personajelor din jurul lui Isaac, inclusiv Nicole Brennan, iubita pe care o petrece jocul căutând. După cum spune Campos-Oriola, „vrem să vă oferim mijloacele de a o căuta de fapt și, mai mult decât să o căutăm, să aflați ce i s-a întâmplat în timpul focarului”. Asta ar putea implica asta Dead Space’s remake-ul va implica o agenție de jucător puțin mai activă decât originalul extrem de liniar sau poate doar recunoaște că povestea originală face par să uite periodic că Nicole există.

    Toate detaliile de mai sus sunt încă destul de vagi. Motive a arătat remake-ul în moduri care i-au evidențiat caracterul neterminat, cum ar fi punerea inamicilor pe o scenă de blocuri necontestate, iar multe dintre schimbări au fost doar discutate teoretic. Și rămâne frustrant să vezi un nou Spațiu mort joc după ce EA a închis fără cerimonie studioul original al seriei Visceral Games. Dar, deocamdată, cel puțin devine mai ușor să spui la ce își propun creatorii remake-ului – indiferent dacă îl fac sau nu.

    Share.

    Alin Tripon Fondator NewIT.ro, pasionat de tehnologie, maşini, divertisment, ştiinţa şi jocuri video, am creat acest portal de ştiri it, tutoriale, ghiduri şi alte informații utile. Pasionat de lumea digitală și cultura tech, în timpul liber îmi îmbogățesc cunoștințele ce țin de marketing digital, în special SEO.

    Leave A Reply