MOBILE

Snapdragon Spaces de la Qualcomm încearcă să faciliteze pregătirea aplicațiilor pentru realitatea augmentată

În timp ce multe discuții despre metavers s-au concentrat pe experiențele de realitate virtuală care folosesc un set de căști VR pentru a pune oamenii în medii digitale, alte abordări folosesc realitatea augmentată (AR) sau realitatea mixtă (XR) pentru a amesteca elementele digitale și fizice. Astăzi, la Augmented World Expo, Qualcomm dezvăluie Snapdragon Spaces XR Developer Platform, un kit care îi va ajuta pe dezvoltatori să extindă aplicațiile existente și să creeze altele noi pentru a profita de dispozitivele AR pe care le porți pe cap.

Anunțul de astăzi nu include mențiunea de hardware nou, cu toate acestea, Qualcomm își aliniază niște parteneri importanți pentru viitorul de realitate mixtă pe care l-a planificat în ultimul deceniu. Acestea includ Niantic și platforma Lightship recent dezvăluită pentru „aplicații metaverse din lumea reală”, precum și producători OEM de hardware, inclusiv Lenovo, Motorola, Oppo și Xiaomi. Ochelarii Lenovo ThinkReality A3, bazați pe designul de referință Qualcomm XR1 Smart Viewer, vor fi primii care vor „comercializa” Snapdragon Spaces anul viitor. T-Mobile este „partenerul principal de lansare 5G” și va lucra cu startup-uri și dezvoltatori prin programul său existent T-Mobile Accelerator.

Imagine: Qualcomm

Snapdragon Spaces are scopul de a susține un ecosistem „deschis” și „încrucișat”, cu API-uri care sunt independente de hardware, astfel încât dezvoltatorii de software creați să poată rula pe multe tipuri diferite de platforme, inclusiv ochelari AR sau căști AR complete care arată mai mult ca HoloLens de la Microsoft. . Potrivit Qualcomm, aceasta este „prima platformă AR purtată pe cap optimizată pentru ochelari AR conectate la smartphone-uri cu un timp de rulare conform OpenXR”. De asemenea, are suport pentru instrumentele de dezvoltare familiare Unreal Engine 4 și Unity.

Este disponibil acum pentru „selectarea” dezvoltatorilor precum Holo One și NZXT. Accesul pentru toată lumea va veni la începutul anului viitor, complet cu instrumente pentru urmărirea mâinilor, recunoașterea și urmărirea imaginilor, urmărirea pozițională și altele asemenea. Qualcomm a anunțat, de asemenea, că a achiziționat active de la HINS SAS și filiala sa, Clay AIR, pentru urmărirea mâinilor și recunoașterea gesturilor, în timp ce un parteneriat cu Wikitude va deschide accesul celor 150.000 de dezvoltatori înregistrați ai acelei platforme de dezvoltare AR.

Pe măsură ce 5G devine disponibil pe scară largă pe mai multe dispozitive mobile (dintre care multe sunt alimentate de hardware Qualcomm), ideea este că AR ca a doua caracteristică a ecranului pentru aplicații va fi, de asemenea, omniprezentă. Aceasta include piste AR care se suprapun în camera de zi pentru o experiență asemănătoare Anki Drive sau o interfață de utilizare a ceasului inteligent plutitor pe care doar tu o poți vedea. Există deja experiențe de realitate augmentată disponibile pentru dispozitivele mobile care vă pot ajuta să cumpărați mobilier și să o vizualizați în spațiul dvs. de locuit, dar această platformă ar trebui să le facă mai ușor de construit de la zero, să le porți de la o platformă la alta și să le obțineți. gata de utilizare în căștile viitoare.

Citeste si  Linia de laptopuri 2021 Asus include două noi ZenBook-uri cu ecran dual

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Back to top button