Sony organizează evenimentul Ziua Tehnologiei pentru a arăta la ce a lucrat în laboratoarele sale de cercetare și dezvoltare, iar anul acesta, am avut câteva imagini grozave ale tehnologiei la care a lucrat compania. În mijlocul reluărilor tactile și audio 3D ale PS5 și a unei bobine demo ale afișajelor Sony, desigur minunate, pentru realizarea decorurilor virtuale de filme, am putut vedea o mână robot despre care Sony spunea că ar putea da seama de puterea de prindere în funcție de ceea ce preia, un pic ușor. „sistem global de detectare” cu sunet distopic și multe altele.
Poate cel mai interesant lucru pe care l-a arătat Sony a fost un set cu cască care includea afișaje OLED cu rezoluție „4K-per-inch”. În timp ce căștile folosite de Sony în prezentarea sa erau în mod foarte clar ceva destinat utilizării în laborator și prototip, specificațiile pe care Sony le-a stabilit pentru panouri aminteau de zvonurile care se învârteau în jurul PlayStation VR 2.
Totuși, nu se aliniază exact; Sony a spus că căștile pe care le-a prezentat a fost de 8K, având în vedere afișajul 4K per ochi, iar PS VR 2 se presupune că va fi doar 4K în general, cu 2000 x 2040 pixeli per ochi. Cu toate acestea, este interesant că Sony lucrează la panouri concentrate pe VR, împreună cu tehnologia de reducere a latenței pentru acestea. Într-o sesiune de întrebări și răspunsuri pentru jurnaliști, Sony nu a răspuns la întrebări despre când vor apărea afișajele într-un produs real, ci a spus că diverse divizii se uitau deja la modul în care le-ar putea integra în produse.
Sony a arătat, de asemenea, un dispozitiv de prindere robot, un clește mecanizat care ar putea fi folosit pentru a lăsa o mașină să ridice obiecte. Deși nu este nimic nou, Sony a spus că versiunea sa are capacitatea de a controla cu precizie puterea de prindere în funcție de ceea ce ține, lăsându-l să țină lucrurile suficient de strâns încât să nu alunece (și ajustându-se dacă încep să cadă) fără a se zdrobi. articole delicate, cum ar fi o legumă sau o floare.
Sony spune că dispozitivul de prindere ar putea fi folosit pentru a găti sau alinia articole într-o vitrină, deși pentru a obține acest nivel de funcționalitate, ar trebui să fie asociat cu o modalitate de a se mișca și AI care să-i permită să determine ce obiecte trebuie să ridice. . Este greu de imaginat că vom vedea așa ceva în public în curând, dar este un demo impresionant. Este, de asemenea, frumos că Sony l-a făcut să arate foarte robotizat, mai degrabă decât să arate ca o mână – am avut satul de piese de robot cu aspect ciudat de uman pentru luna aceasta.
Prezentarea Sony a avut, de asemenea, niște imagini frumoase pentru a merge cu alte proiecte, precum și o altă privire asupra unor dispozitive pe care le-am mai văzut. A prezentat o tehnologie de supraeșantionare de învățare automată (similară cu sistemul DLSS de la Nvidia), pe care a spus că ar putea să o folosească pentru a îmbunătăți rezoluția și performanța pentru randarea ray-traced. Un GIF cu fotografii comparative de la Sony ar strica calitatea, dar îl puteți verifica în videoclipul de mai jos.
În cele din urmă, Sony a vorbit despre sistemul său „Mimamori”, despre care a spus că este conceput pentru a veghea asupra planetei. Când urmăream prezentarea în timp real, am început să fiu puțin îngrijorat când am văzut acest slide:
Sony a continuat să explice, totuși, că ideea sa a fost să folosească sateliți pentru a colecta date de la senzorii plasați pe tot pământul, făcuți să colecteze informații despre umiditatea solului, temperatură și multe altele. Prezentul său este că ar putea ajuta oamenii de știință să adune informații despre cum se schimbă clima și să îi ajute pe fermieri să se adapteze la aceste schimbări. Mimamori părea că este mai aproape de un pitch decât de un prototip, dar arată că Sony cel puțin se uită la modul în care poate folosi o parte din tehnologia sa pentru a ajuta la combaterea schimbărilor climatice.
În timp ce unele dintre ideile pe care Sony le-a arătat par a fi niște capturi de lună, este interesant să aruncăm o privire asupra a ceea ce face Sony în laboratoarele sale, dincolo de crearea de PlayStation și sequelele Spider-Verse. Chiar dacă nu ajungem să scoatem dispozitive de consum din el, cel puțin avem niște imagini futuriste destul de grozave.