Astăzi comparăm Radeon RX 6600 XT și GeForce RTX 3060 cap la cap pentru a vedea cum se comportă aceste două GPU-uri folosind cele mai recente drivere într-o gamă largă de jocuri. Chiar dacă Radeon are un MSRP de 380 USD, în timp ce RTX 3060 este menit să coste 330 USD, în realitate sunt produse concurente, ambele vânzându-se cu aproximativ 400 USD la marii retaileri online.
Aceasta este o scădere destul de mare pentru RTX 3060, care a fost mai aproape de 500 de dolari în urmă cu câteva săptămâni, în timp ce 6600 XT era în jur de 440 de dolari. Între timp, oferta pentru 6600 XT pare să se usuce și asta se datorează probabil lansării iminente a lui 6650 XT.
Pentru testare am folosit sistemul nostru de testare Ryzen 9 5950X cu 32 GB de memorie DDR4-3200 CL14 dual-rank, dual-channel. Ambele GPU-uri au fost testate folosind specificațiile implicite ale ceasului AMD și Nvidia la 1080p și 1440p în 50 de jocuri cu Resizable Bar activat. Versiunile de driver utilizate au fost Radeon Adrenalin 22.4.2 și GeForce Game Ready Driver 512.59, deoarece acestea erau cele mai recente drivere disponibile când am început testarea acum o săptămână.

Nu vom analiza individual datele pentru toate cele 50 de jocuri, deoarece asta ar dura toată ziua, ci vom arunca o privire atentă asupra rezultatelor pentru aproximativ o duzină dintre ele și apoi vom arunca o privire la modul în care acestea două GPU-uri compară cap la cap în toate jocurile testate într-un singur grafic.
Benchmark-uri
Începând cu Dying Light 2, acest joc lansat recent folosește un motor de joc 3D proprietar dezvoltat de Techland, cunoscut sub numele de Chrome Engine 6, și este singurul joc din suita noastră de testare care îl folosește.
Dying Light 2 joacă bine cu GPU-urile Radeon și aici 6600 XT este cu 11% mai rapid la 1080p și cu 8% mai rapid la 1440p. Poate mai impresionant este faptul că ambele GPU-uri au redat cu mult peste 60 fps la 1080p folosind setări de cea mai înaltă calitate, cu excepția ray tracing-ului, care nu este activat implicit.


Warhammer III este un alt joc nou și acesta folosește Warscape Engine 3, care este folosit exclusiv de seria Total War. Aici, GPU-urile GeForce se bucură în prezent de un mic avantaj de performanță.
În această confruntare, RTX 3060 a fost cu 9% mai rapid la 1080p și cu 14% mai rapid la 1440p, ceea ce reprezintă o marjă semnificativă, deși minimele de 1% sunt practic identice.

În continuare avem Call of Duty Warzone, unde 6600 XT a fost ceva mai rapid decât RTX 3060, oferind cu 21% mai multe cadre la 1080p și cu 16% mai multe la 1440p. O victorie puternică pentru GPU-ul Radeon, deși rețineți că a fost menit să coste cu 15% mai mult pe baza MSRP-ului original.

Forza Horizon 5 este un titlu bine optimizat care se joacă bine pe ambele platforme hardware. Folosim presetarea extremă, așa că este la fel de solicitant pe cât devine jocul, dar încă ne uităm la 61 fps în medie de la ambele GPU-uri la 1440p. Performanța a fost foarte similară, fără un câștigător clar.

God of War este un alt titlu bine optimizat și, deși se joacă bine pe 6600 XT, se joacă mult mai bine cu RTX 3060, mai ales la 1440p. Am verificat de două ori aceste rezultate și s-ar părea că RTX 3060 este cu 15% mai rapid la 1080p și cu 33% mai rapid la 1440p. O victorie masivă pentru Nvidia în acest joc.

Far Cry 6 folosește motorul Dunia 2 și acesta rulează foarte bine pe hardware AMD, în mare măsură ajutat de faptul că AMD a avut o mână de ajutor în sponsorizarea dezvoltării jocului. Drept urmare, 6600 XT se bucură de un avantaj puternic de performanță de 13% la 1080p și a reușit să mențină un câștig cu două cifre la 1440p, unde a fost cu 10% mai rapid.

De obicei, GPU-urile Radeon funcționează bine în seria F1, dar F1 2021 permite ray tracing în mod implicit la cele mai înalte setări și, prin urmare, am testat cu funcția activată. Acest lucru îi oferă lui RTX 3060 un avantaj de performanță, oferindu-i un avantaj de performanță de 6% la 1080p și 10% la 1440p. Dezactivarea ray tracing-ului favorizează modelul 6600 XT, dar credem că ar putea la fel de bine să testăm folosind configurația implicită, deoarece așa testăm în mod normal și încă ne uităm la aproximativ 60 fps la 1440p.

În continuare avem Metro Exodus Enhanced și această versiune a jocului necesită hardware accelerat cu ray tracing, așa că efectele de ray tracing sunt activate în mod implicit și pentru testarea acestor GPU-uri medii am trecut cu setarea „normală”.
Deși 6600 XT a reușit să ofere performanțe foarte redate la 1080p, RTX 3060 a fost cu 29% mai rapid și asta însemna că vedem rate de cadre similare la 1440p de la GeForce GPU în comparație cu ceea ce putea face 6600 XT la 1080p.

Performanța Rainbow Six Extraction a fost comparabilă cu ambele GPU-uri oferind peste 130 fps la 1080p. RTX 3060 a avansat cu o marjă de 7% la 1440p, dar performanța generală a fost foarte similară.

Performanța a fost, de asemenea, similară la testarea cu Apex Legends. Pe scurt, 6600 XT a fost puțin mai rapid la 1080p și apoi puțin mai lent la 1440p. Ambele GPU-uri s-au dovedit destul de puternice pentru acest titlu, oferind peste 100 fps la 1440p folosind cele mai înalte setări de calitate în joc.

Un alt titlu competitiv care a oferit rezultate competitive este Fortnite. Deși majoritatea jucătorilor Fortnite nu vor rula presetarea Epic, suntem interesați să testăm performanța GPU-ului și nu performanța procesorului, care este punctul în care lucrurile se îndreaptă rapid cu setările competitive.
Presupunând că nu te confrunți cu condiții legate de CPU, GPU-urile Radeon și GeForce se scalează foarte similar cu setările de calitate, așa că folosind setări competitive atât 6600 XT, cât și RTX 3060 vor oferi un nivel similar de performanță.

Ultimul set de rezultate pe care îl vom analiza sunt pentru Cyberpunk 2077 și aici 6600 XT a fost cu 9% mai rapid folosind setările de înaltă calitate la 1080p. Ambele GPU-uri sunt cele mai potrivite pentru jocurile 1080p în acest titlu, deoarece setările de calitate ușor reduse au văzut doar 44 de fps redate în medie la 1440p.
Rezumatul performanței
Pe baza jocurilor la care tocmai ne-am uitat, RTX 3060 și 6600 XT par a fi extrem de apropiate din punct de vedere al performanței. Au existat câteva titluri care le favorizează mult pe unul față de celălalt, dar în cea mai mare parte performanța a fost aproape.
Totuși, am petrecut o săptămână testând 50 de jocuri, așa că haideți să vedem asta…
Începând cu datele 1080p, vedem că 6600 XT a fost cu 3% mai rapid în medie, ceea ce înseamnă că sunt practic identici într-o gamă largă de jocuri, deoarece considerăm că orice lucru în limita a 5% este egal. Asta înseamnă că pentru 20 din cele 50 de jocuri testate performanța a fost suficient de aproape de „identică”, cu marje de 4% sau mai puțin.

Au existat doar o mână de valori aberante în care marjele s-au extins la 10% sau mai mult în ambele direcții. Pierderile mari pentru AMD au fost văzute în Resident Evil Village și Metro Exodus Enhanced Edition, fără a fi surprinzător două dintre jocurile care au folosit ray tracing. Vermintide 2, God of War și PUBG au fost, de asemenea, titluri proaste pentru AMD.
Titlurile în care 6600 XT a avut rezultate excepționale au inclus Assassin’s Creed Valhalla, World War Z, Borderlands 3, Warzone, Call of Duty Vanguard și Death Stranding.

Creșterea rezoluției la 1440p a inversat rezultatele în favoarea Nvidiei, deoarece acum 6600 XT a fost cu 2% mai lent în general, dar din nou această marjă este nesemnificativă. De data aceasta, au existat 23 de jocuri în care marja a fost de 5% sau mai puțin, cu doar trei valori aberante cu câteva jocuri în ambele direcții depășind 20%.
Alegerea unui câștigător: mergeți la RTX
În funcție de rezoluție și de jocul jucat, un GPU poate fi mai rapid decât celălalt. Au fost cazuri în care marjele au crescut la aproape 30%, ceea ce este foarte semnificativ, așa că poate doriți să acordați atenție modului în care aceste GPU-uri Radeon și GeForce se strâng în jocurile la care vă interesează cel mai mult.
Când ne uităm la eșantionul nostru de 50 de jocuri – și acesta este un număr substanțial de jocuri de testat – este corect să concluzionam că în majoritatea cazurilor va exista o diferență de mai puțin de 10% între aceste două GPU-uri.
Acestea fiind spuse, odată ce luați în considerare imaginea completă, este greu să nu argumentați că GeForce RTX 3060 este cea mai bună achiziție și chiar merită o primă. Acest lucru se datorează faptului că atunci când începi să te uiți la ceea ce oferă fiecare produs dincolo de performanța de rasterizare, nu este prea multe de vorbit când vine vorba de 6600 XT.

RTX 3060 are un cadru tampon cu 50% mai mare, cu 12 GB față de 8 GB, așa că ar trebui să se ocupe mult mai bine de viitoarele pachete de texturi HD, ceea ce înseamnă că viitoarele titluri AAA ar putea arăta mai bine fără a afecta performanța ratei cadrelor. În opinia noastră, acesta este un bonus frumos care nu trebuie trecut cu vederea.
RTX 3060 are, de asemenea, o conexiune completă x16 PCIe 4.0, în timp ce 6600 XT este redus la doar 8 benzi, iar acest lucru poate cauza probleme serioase de performanță atunci când se depășește memoria tampon. Acesta este un alt motiv pentru care subsistemul de memorie al RTX 3060 este cu mult superior.

În plus, obțineți DLSS, care este susținut pe scară largă de multe titluri AAA noi și funcționează foarte bine la 1440p și mai mult, și acestea sunt rezoluțiile în care RTX 3060 ar putea crește cu performanța.
AMD oferă câteva tehnici de upscaling pentru proprietarii de 6600 XT și mai multe planuri sunt în lucru pentru a elimina amenințarea DLSS, dar pentru moment DLSS este cea mai bună opțiune. Apoi există ray tracing, care este încă un alt punct forte al RTX 3060. După cum am văzut în titlurile care folosesc această tehnică de randare, GPU-ul GeForce a avut un avantaj clar de performanță datorită implementării sale mai mature.

Pe scurt: RTX 3060 oferă performanțe similare de rasterizare, ray tracing superioară, suport DLSS, un buffer VRAM mai mare și o conexiune completă PCIe 4.0 x16, făcându-l un produs mai bun – și dacă este disponibil la același preț, opțiunea evidentă .
Dacă AMD ne poate tenta sau nu cu Radeon RX 6650 XT, nu a fost încă văzut, dar suntem dornici să analizăm asta foarte curând.

