Jocul cabinetului arcade Atari Race Drivin ‘ a fost portat la Atari ST în vara anului 1991 și apoi portat din nou la SNES un an mai târziu. A fost continuarea anului 1989 Hard Drivin ‘și, deși se lăuda cu numeroase îmbunătățiri față de predecesorul său – ar putea să modeleze o mașină cu patru roți, spre deosebire de Hard Drivin ‘s doi – încă nu era deosebit de rapid.
Portul consolei SNES a rulat la o prezentare de diapozitive – 4 cadre pe secundă. Și când portul Genesis a sosit în 1993, Jocuri electronice lunarNumărul din ianuarie 1994 a oferit jocului o recenzie a capsulei. Se citește integral:
Aceasta este o altă intrare atât de reală în scena conducerii, unde titlurile cu adevărat inovatoare (Chase HQ II și Rock & Roll Racing) tind să iasă în evidență, în timp ce altele de acest fel se pierd în mulțime. Derularea este foarte agitată.
A primit în principal patru și cinci (din 10) de la personalul revistei. (Aceasta într-o ediție cu o scrisoare a editorului despre procurorul general din California care amenință să facă ceva despre violența în jocurile video! Capcana de noapte era terifiant la acea vreme!)
Oricum, Race Drivin ‘ a rulat la 4 cadre pe secundă pe hardware-ul original Atari ST. Inginerul de software Vitor Vilela a crezut că nu este suficient de bun și a decis să facă ceva în acest sens folosind hardware contemporan – procesorul Nintendo SA-1. La fel de Kotaku rapoarte, rezultatele arată exact cât de puternic a fost cipul SA-1; Vilela a reușit să obțină aproximativ 30 de cadre pe secundă folosind o conversie dezvoltată special pentru aceasta. Iată cum arată asta în acțiune.
În descrierea videoclipului de pe YouTube, Vilela scrie puțin despre modul în care au reușit să pună în funcțiune această faptă sincer foarte impresionantă. „La fel ca celelalte conversii ale mele, aceasta mută întreaga memorie pe partea SA-1 și mută aproape întreaga procesare pe partea SA-1 CPU”, scriu ei. „Cu toate optimizările incluse, jocul rulează cu până la 1000% mai rapid în comparație cu originalul.”
Tot codul scris de Vilela pentru acest hack este disponibil pe Github, împreună cu codul sursă pentru celelalte hack-uri pe care le-au scos. Este păcat că EGM nu ar fi putut pune mâna pe această versiune a jocului – pare a fi ceva portat direct dintr-un viitor alternativ.