Îți amintești când Apple s-a prefăcut că ar permite serviciilor de jocuri în cloud precum Microsoft xCloud și Google Stadia să intre în App Store, făcându-și, în același timp, modelele de afaceri în bucăți? Știți cum a răspuns Microsoft că forțarea jucătorilor să descarce sute de aplicații individuale pentru a juca un catalog de jocuri în cloud ar fi o experiență proastă?
În realitate, Microsoft a fost dispus să joace împreună cu multe dintre cerințele Apple – și chiar s-a oferit să aducă pe iPhone jocuri triplu-A, exclusiv Xbox, pentru a ajuta la îndulcirea înțelegerii. Asta arată un nou set de e-mailuri private care The Verge dezgropat în urma celui Epic v. Apple proces.
Aceste jocuri ar fi rulat pe platforma Microsoft Xbox Cloud Gaming (xCloud), streaming de la fermele de servere la distanță pline cu procesoare Xbox One și Xbox Series X, în loc să se bazeze pe puterea de procesare locală a telefonului tău. Dacă afacerea ar fi fost făcută, teoretic ai fi putut cumpăra o copie a unui joc ca Halo Infinit în App Store Apple și a lansat-o ca orice altă aplicație – în loc să fie nevoit să plătească 14,99 USD pe lună pentru un abonament Xbox Game Pass Ultimate cu un catalog set de jocuri și apoi să fie nevoie să folosească soluția de soluționare a App Store de la Microsoft.
Dar, în primul rând, Microsoft negocia să aducă catalogul său de jocuri xCloud în stil Netflix în App Store, într-un moment în care Apple primise foarte delicat despre jocurile în cloud în general.
E-mailurile, între șefa Microsoft Xbox de dezvoltare a afacerilor, Lori Wright, și câțiva membri cheie ai echipelor Apple App Store, arată că Microsoft făcut începeți cu o gamă largă de preocupări cu privire la introducerea unui întreg serviciu de jocuri Xbox în aplicații individuale App Store începând cu februarie 2020. Wright a menționat „Complexitatea și gestionarea creării de sute până la mii de aplicații”, cum ar trebui să actualizeze fiecare una dintre acele aplicații pentru a remedia eventualele erori și modul în care toate acele pictograme de aplicație ar putea duce la ecranele de pornire iOS aglomerate, printre alte îngrijorări.
„Credem că problemele descrise aici vor crea frustrare și confuzie pentru clienți, rezultând într-o experiență inferioară pe dispozitivele Apple în comparație cu experiența echivalentă pe toate celelalte platforme”, a scris ea.
Dar până în luna martie a anului trecut, Microsoft a propus să creeze, de fapt, acele sute sau mii de aplicații individuale pentru a le trimite în App Store – atâta timp cât ar putea face aceste aplicații un pic mai asemănătoare comenzilor rapide, în loc să umple întregul. stiva de streaming de jocuri în cloud în fiecare. Ea a susținut că este similar cu modul în care aplicațiile watchOS au funcționat deja.
„Dacă avem o singură aplicație de tehnologie de streaming, aceasta va fi de aproximativ 150 MB, dar celelalte aplicații vor avea doar aproximativ 30 MB și nu vor trebui actualizate când tehnologia de streaming este actualizată. Aceasta va fi o experiență mai bună pentru utilizatori”, a scris Wright:

Tot atunci Wright a renunțat la ideea de a aduce jocuri Xbox triple-A exclusive pe iOS, argumentând că și ei ar avea nevoie de „pachetul tehnologic de streaming ca aplicație separată pentru a oferi experiența potrivită”.
„Acesta ar fi o oportunitate incredibil de interesantă pentru utilizatorii iOS de a avea acces la aceste titluri AAA exclusive, pe lângă jocurile Game Pass”, a scris ea.
Evident, nimic din toate astea nu s-a întâmplat. Microsoft a respins noile linii directoare ale Apple App Store în septembrie 2020 și a anunțat versiunea de soluție web a xCloud o lună mai târziu. A sosit în aprilie.
Unde s-au rupt negocierile? Microsoft spune acum The Verge că Apple a fost de fapt cel care a respins este propuneri — pentru că Apple a insistat să forțeze fiecare joc să includă întreaga stivă de streaming și nu a fost de acord cu nimic altceva.
„Propunerea noastră de a aduce jocuri prin aplicații individuale a fost concepută pentru a respecta politicile App Store. A fost respins de Apple pe baza cererii noastre de a exista o singură aplicație tehnologică de streaming pentru a susține aplicațiile de joc individuale, așa cum se arată în e-mailul inițial. Forțarea fiecărui joc să includă tehnologia noastră de streaming s-a dovedit a fi nerealist din punct de vedere al asistenței și al ingineriei și ar crea o experiență incredibil de negativă pentru clienți”, se arată într-o declarație a CVP pentru Xbox Cloud Gaming, Kareem Choudhry. The Verge.
La sfârșitul lunii aprilie a anului trecut, managerul de jocuri din App Store de la Apple, Mark Grimm, a sugerat că acesta ar putea să nu fie numai motivul pentru care companiile nu au ajuns la o înțelegere — ar putea avea ceva de-a face și cu banii. El le-a spus colegilor că Microsoft se gândește acum la ideea de a include codul de streaming în jocuri individuale Xbox din App Store. „[Wright] a fost mult mai pozitivă și a încercat să-și preseze echipa de ingineri să găsească o modalitate de a pune întreaga stivă de streaming în fiecare binar”, a scris el.

Dar a existat și o îngrijorare că Microsoft nu a vrut să introducă achiziții în aplicație în fiecare joc: „Propunerea lor pentru IAP-uri este încă să proceseze toate IAP-urile pe sistemul lor existent și să se stabilească cu noi (fie în timp real, fie lunar),” a scris Grimm, declarând opinia că Apple ar trebui să lase jocurile Microsoft să ocolească IAP. „Nu încearcă să ocolească plătindu-ne, ei încearcă să ocolească o cantitate mare de lucru redundant API”, a spus el.
Și Apple spune The Verge acei bani erau într-adevăr implicați. „Din păcate, Microsoft a propus o versiune de xCloud care nu era conformă cu Ghidul nostru de revizuire a App Store, în special cerința de a folosi achiziția în aplicație pentru a debloca funcții sau funcționalități suplimentare în cadrul unei aplicații”, se arată într-o declarație prin purtătorul de cuvânt al Apple, Adam Dema.
Choudhry de la Microsoft neagă că IAP a luat decizia finală. „Motivele respingerii nu au avut legătură cu capacitățile de cumpărare în aplicație; În prezent, oferim Xbox Cloud Gaming printr-o aplicație unică Xbox Game Pass în Google Play Store fără IAP activat, de exemplu, și am face același lucru prin App Store dacă este permis.”
Iată declarația generală a lui Choudhry cu privire la întreaga chestiune:
Am explorat multe opțiuni pentru a aduce Cloud Gaming prin Xbox Game Pass pe dispozitivele Apple, întotdeauna în moduri care au condus mai întâi cu experiența clienților, ceea ce credeam că este cel mai bun printr-o aplicație singulară. Politicile Apple Store ne-ar fi forțat să lansăm fiecare joc ca o aplicație individuală – deși nu am favorizat niciodată această abordare, am explorat-o ca o posibilitate în spiritul găsirii oricărei soluții pentru a aduce Cloud Gaming clienților iOS. Cu toate acestea, între acel e-mail din martie 2020 și declarația noastră către The Verge din septembrie 2020, Apple a respins propunerile noastre și am rămas fără posibilitatea de a lansa o ofertă coerentă Xbox Game Pass prin App Store. Ne-am schimbat prioritățile de inginerie și ne-am mutat acum la o soluție bazată pe browser, care face Xbox Cloud Gaming disponibil pentru clienții iOS prin intermediul browserelor web și vom continua să căutăm rezoluții viabile care să ne permită accesul în App Store.
În ceea ce privește posibilitatea de a aduce exclusivități Xbox triple-A pe iPhone și iPad ca jocuri individuale, el confirmă:
„Pe lângă Xbox Game Pass, am fost, de asemenea, deschiși să aducem anumite jocuri individuale pe iOS, așa cum facem astăzi cu titluri precum Minecraft.”


