JOCURI

Jazz-ul vizual al Genesis Noir

Genesis Noir este stabilit la începutul existenței, reimaginând Big Bang-ul și expansiunea naturală a universului ca rezultat violent violent al unui triunghi amoros greșit. Este o căsătorie de jazz și film noir într-un joc de aventură point-and-click care uneori funcționează mai bine ca un joc audiovizual decât o serie de puzzle-uri. Dar stilul vizual al jocului este clar.

Aspectul monocromatic, abstract, trasat de linii care face Genesis Noir atât de unic vine dintr-o serie de influențe: film clasic, literatură italiană, alte jocuri indie. Adevăratul mister de rezolvat a fost combinarea acelor idei într-un mod care are sens – și de fapt s-a încheiat într-un joc jucabil.

Genesis Noir conducătorul creativ Evan Anthony a fost punctul de săritură Cosmicomică, o colecție de nuvele inspirate de științe ale autorului italian Italo Calvino. „Cred că inițial încercam să traduc ceea ce îmi imaginam când citeam acea carte”, spune Anthony The Verge. Scrierile lui Calvino, chiar și în traducerea în engleză, sunt „povestiri foarte bogate din punct de vedere vizual”, spune Anthony.

Aceste idei au început să se solidifice într-un stil când Anthony și conducătorul tehnic Jeremy Abel au văzut Umbro Blackout. Realizat de Buck, un studio de creație specializat în animație, Umbro Blackout spune povestea unui jucător de fotbal care vizitează New York în timpul întreruperii din 1977. „Este doar o grafică alb-negru foarte simplă. Am vrut să aduc acel tip de tranziții inteligente și juxtapunerea setărilor și scenelor într-un spațiu interactiv ”, își amintește Anthony.

Geneza actuală a Genesis Noir a început pe hârtie de hârtie de ziar. Anthony și Abel au schițat primele modele de personaje care ar deveni Genesis Noir ‘Trio-ul inițial al arhetipurilor filmului negru – „zeii” transformați în limba jocului – în cărbune. Ar continua să devină No-Man, personajul jucător și o manifestare a Timpului; Miss Mass, o cântăreață de jazz femme fatale și reprezentare a gravitației; și Golden Boy, un saxofonist vedetă și un fel de zeu creator a cărui încercare de a o ucide pe Miss Mass declanșează evenimentele jocului.

Citeste si  Directorul de artă al lui Diablo 4 pe tonul sângeros: „Întunericul nu înseamnă sumbru”

Jocurile independente au servit ca îndrumare și pentru Anthony și Abel, niciunul dintre aceștia nu avea un background în jocuri sau nu a conceput un nivel înainte. Puteți găsi unele Kentucky Route Zero în Genesis Noirinteracțiunile, perspectivele fixe și tranzițiile între scene. Copii, scurtmetrajul / jocul video hibrid din 2019, a fost, de asemenea, o mare stea nordică pentru că a făcut multe cu puțin. „[Kids] a fost cu siguranță o referință excelentă în ceea ce ai putea face cu un singur atu ”, spune Anthony. „Ca și cum putem fi economici, foarte economici cu activele pe care le avem”, continuă Abel.

Timpul și amintirile se repetă în Genesis Noir – la infinit.
Imagine: Feral Cat Den

Chiar dacă atât Abel, cât și Anthony s-au angajat în unele proiecte creative ambițioase înainte – în special, un pinball Google Maps pentru Google – vizualele Genesis Noir erau o altă fiară. Și-au dat seama că motoarele de joc nu sunt chiar concepute având în vedere imagini hiper-stilizate. „Există un motiv pentru care jocurile nu prea arată așa”, spune Anthony.

O parte din această dificultate a venit, desigur, din lipsa de experiență a perechii și din direcția abstractă în care au decis să ia jocul. Un nivel inițial numit „Semănat”, stabilit în primele microsecunde ale Big Bang-ului, a trebuit să fie refăcut de mai multe ori din ideea inițială a lui Anthony de un nivel realizat din „linii și corzi vibrante”. A fost un obstacol să creezi un nivel de linii care nu numai că pot rula, dar jucătorii ar vrea să exploreze.

Jazz ul vizual al Genesis Noir

Plantarea semințelor în primele microsecunde ale Big Bang-ului.
Imagine: Feral Cat Den

Potrivit lui Abel, cele mai mari considerații tehnice pe care au trebuit să le gestioneze au fost performanța și traducerea artei pe care Anthony a creat-o în Flash în motorul jocului. Pe unele platforme precum Switch-ul, asta însemna adaptarea și falsificarea unor efecte vizuale. Pentru animațiile 2D în sine, Abel a trebuit să creeze și mai multe soluții personalizate. „Am lucrat cu un prieten de-al meu pentru a dezvolta o soluție care să exporte efectiv toate animațiile de pe Flash și să le desenez ca arta vectorială în motor”, spune el.

Călătoria multianuală a lui Anthony și Abel pentru a crea Geneză Negru le-a oferit câteva lecții valoroase de design și un produs finit încântător. Chiar dacă nu vă raportați la varietatea surselor Genesis Noir se retrage, jocul surprinde într-adevăr sentimentul unui film de animație interactiv. Și scopul de a exprima concepte mari, abstracte, cu un gen familiar și de a stabili dividende, de asemenea. Nu voi strica unde Genesis Noir merge în ultimele sale niveluri, dar există mai multe aici decât fapte științifice și ritmuri de poveste noir. „Cred că scopul meu a fost să găsesc o poezie între a compara două lucruri foarte disparate”, spune Anthony. „Sunt foarte mulțumit de modul în care toată lumea a perceput-o.”

Genesis Noir este disponibil acum pe PC, Xbox Game Pass și Nintendo Switch.

Articole Similare

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Back to top button