Astăzi avem o comparație mare de referință pentru GPU, de data aceasta punând GeForce RTX 3070 Ti față de Radeon RX 6800. Pe măsură ce sosesc GPU-urile de ultimă generație și prețurile revin la niveluri sănătoase, ne-au rămas „noi” plăci grafice cu preț standard, care poate fi demn de luat în considerare.
Radeon RX 6800 pare să fie bine aprovizionat în aceste zile și poate fi cumpărat chiar sub prețul recomandat (în prezent, în jur de 550 USD). Același lucru este valabil și pentru RTX 3070 Ti, care este disponibil în acest moment, începând de la 615 USD. RX 6800 nu a fost un produs deosebit de popular, deși acest lucru s-a datorat în mare parte problemelor de disponibilitate, care au făcut ca AMD să se concentreze pe 6800 XT și 6900 XT în ultimii câțiva ani de boom cripto.
Primul GPU de ultimă generație care sosește este GeForce RTX 4090, despre care acum știm că este mult mai rapid decât orice produs emblematic anterior, așa că pentru cei care caută performanță maximă, probabil că ar fi mai bine să te uiți acolo atâta timp cât îți poți permite. . Între timp, pe măsură ce sunt anunțate aceasta și alte GPU-uri din seria RTX 40 și Radeon 7000, este probabil ca prețurile GPU-urilor din generația actuală, cum ar fi RTX 3070 Ti și RX 6800, să scadă.
De asemenea, cu mineritul GPU declarat mort, există șanse mari ca piața GPU-urilor folosite să fie în cele din urmă inundată de GPU-uri, o furtună perfectă care ar trebui să vadă în sfârșit jucătorii răsplătiți cu opțiuni mai ieftine pentru plăci grafice. Deși nu vă recomandăm neapărat să cumpărați niciunul dintre aceste GPU-uri chiar acum, suntem interesați să vedem cum se compară la sfârșitul anului 2022 cu o serie de jocuri noi și, desigur, cu cele mai recente drivere de afișare.

După cum am menționat mai devreme, în prezent plăcile grafice Radeon RX 6800 pot fi avute pentru doar 540 USD, majoritatea modelelor având prețuri între 550 USD și 600 USD. Având în vedere că MSRP este de 580 USD, este posibil să găsiți câteva modele bune la mai puțin de atât.
Apoi avem GeForce RTX 3070 Ti care pretinde un MSRP de 600 USD, dar chiar și astăzi se vinde cu puțin peste, cele mai ieftine modele listate la 630 USD, deși majoritatea ajung la 680 USD.
Există un mic avantaj de preț pentru Radeon, ceea ce nu este rău, având în vedere că are de două ori mai multă VRAM (16 GB față de doar 8 GB pentru 3070 Ti), acestea fiind spuse, 3070 Ti oferă capabilități superioare de urmărire a razei, iar în prezent DLSS 2.0 este mai mult susținut pe scară largă. Deci, având în vedere acești factori, vă puteți aștepta să plătiți mai puțin pentru GPU-ul Radeon.

În total, am testat o mulțime de 52 de jocuri la rezoluții 1440p și 4K folosind Ryzen 7 5800X3D și 32 GB de memorie dual-rank, dual-channel. Bara redimensionabilă a fost activată în BIOS și am folosit drivere de afișare AMD Adrenalin Edition 22.8.2 și GeForce Game Ready 516.94.
Ca de obicei, vom analiza datele pentru aproximativ o duzină de jocuri testate pentru a oferi o perspectivă suplimentară și apoi vom arunca o privire asupra tuturor jocurilor într-un singur grafic. Hai sa incercăm asta.
Benchmark-uri
Începând cu Assetto Corsa Competizione, găsim rezultate foarte comparabile între aceste două GPU-uri la 1440p, deoarece 3070 Ti a fost cu doar 4% mai rapid. Cu toate acestea, creșterea rezoluției la 4K a oferit un avantaj GPU GeForce, a fost cu 16% mai rapid, atingând 133 fps în medie, comparativ cu 115 fps pentru Radeon 6800, un avantaj destul de semnificativ de performanță…


The Outer Worlds nu este un titlu grozav pentru GPU-urile Radeon, deoarece folosește Unreal Engine 4, dar chiar și așa, Radeon RX 6800 este destul de competitiv și am spune că recentele optimizări AMD DX11 ajută.
Drept urmare, RTX 3070 Ti a fost cu 5% mai rapid la 1440p, dar cu până la 12% mai rapid la 4K, ceea ce l-a văzut cu o creștere de peste 60 fps, atingând o medie de 67 fps.

Resident Evil Village a fost evaluat folosind presetarea de urmărire a razelor și la 1440p, acest lucru i-a oferit RTX 3070 Ti un câștig subțire de 6%, deși, în mod interesant, creșterea rezoluției la 4K a neutralizat marjele, deoarece ambele GPU-uri au redat 79 fps în medie. Acesta este, totuși, unul dintre cele mai bune exemple de ray tracing pentru AMD, așa că să ne uităm la un exemplu mai puțin favorabil.

De data aceasta, cu Dying Light 2, am activat presetarea de urmărire a razelor și acestea sunt rezultatele. Niciunul dintre GPU nu este deosebit de impresionant și chiar și cu un RTX 3070 Ti veți dori să coborâți la 1080p cu o experiență de 60 fps.
Deși 3070 Ti a fost cu aproape 40% mai rapid la 1440p, este un câștig oarecum lipsit de sens. Dacă ești mulțumit de jocuri la 1080p și vrei să te bucuri de efecte RT în acest titlu, atunci 3070 Ti este o necesitate.

Cu toate acestea, dacă nu vă pasă de efectele RT sau credeți că atingerea performanței care reduce la jumătate ratele de cadre nu este justificată, atunci Radeon 6800 se descurcă bine în acest titlu, oferind cu 10% mai multă performanță decât 3070 Ti la 1440p și cu 15% mai mult. la 4K, cu presetarea de înaltă calitate activată. De asemenea, vă uitați la mult peste 80 fps la 1440p.

Sniper Elite 5 este o versiune din 2022 care pare să ruleze bine atât pe GPU-urile AMD, cât și pe Nvidia. La 1440p, RX 6800 a fost cu doar 6% mai rapid, în timp ce la 4K acea marjă era de doar 3%, sau practic performanță identică, ambele împingând peste 70 fps.
Acesta este un nivel bun de performanță, având în vedere că folosim presetarea de calitate ultra.

God of War se joacă, de asemenea, frumos folosind GPU Ampere sau RDNA2, deoarece atât 3070 Ti, cât și RX 6800 au oferit același nivel de performanță la ambele rezoluții testate. De asemenea, ne uităm la doar 60 fps la 4K folosind presetarea de calitate ultra, care permite o experiență de joc uluitoare.

Aici avem încă un alt titlu de succes recent lansat în Halo Infinite, unde ambele GPU-uri au furnizat performanțe practic identice. Ne uităm la ~60 fps la 4K folosind presetarea de ultra-calitate, care arată grozav, și cel puțin pentru porțiunea single player, acesta este un nivel satisfăcător de performanță.

CS:GO este în mare parte legat de procesor, deși este interesant să vedem că performanța RTX 3070 Ti scade cu 17% atunci când trece de la 1440p la 4K, în timp ce RX 6800 a înregistrat o scădere de 6%.
În orice caz, performanța a fost destul de comparabilă în general. RTX 3070 Ti a fost puțin mai rapid la 1440p, în timp ce RX 6800 a fost puțin mai rapid la 4K.

Watch Dogs Legion este interesant, deoarece acesta este un titlu sponsorizat de Nvidia și totuși se joacă mult mai bine pe Radeon 6800, chiar și la 4K, unde 65 fps în medie era posibil.
Marja de 1440p este uriașă, unde GPU-ul Radeon a fost cu 21% mai rapid, producând un impresionant 119 fps.

Assassin’s Creed Valhalla a fost testat folosind a doua cea mai înaltă calitate presetată și cu ajutorul barei redimensionabile, RX 6800 este capabil să atingă 60 fps la 4K și să împingă peste 100 fps la 1440p.
Aceasta însemna că a fost cu 27% mai rapid decât RTX 3070 Ti la 1440p și cu 33% mai rapid la 4K, deci câștiguri mari aici pentru GPU-ul Radeon.

Forza Horizon 5 joacă bine și cu GPU-urile Radeon și beneficiază enorm de suportul Resizable BAR. Ca rezultat, RX 6800 a fost cu 27% mai rapid la 1440p și cu 26% mai rapid la 4K.
Rezumatul performanței
Pe baza celor douăzeci și ceva de jocuri la care tocmai ne-am uitat, RTX 3070 Ti și RX 6800 par a fi foarte apropiate din punct de vedere al performanței. Au fost câteva titluri care le-au favorizat foarte mult pe unul față de celălalt, dar în cea mai mare parte performanța a părut foarte asemănătoare.
Am petrecut o săptămână testând peste 50 de jocuri, așa că haideți să vedem acele date…

În comparație cu datele noastre de referință din prima zi, RTX 3070 Ti a fost cu 8% mai lent decât RX 6800 la 1440p, deși a fost doar o duzină de eșantion de joc. Puțin peste un an mai târziu, cu peste 50 de jocuri, constatăm că, în medie, 3070 Ti este cu doar 5% mai lent.
Dacă am dori să eliminăm scorul Dying Light 2 activat pentru RT, care poate fi considerat un valori anormal, acea marjă se schimbă cu un procent la 6%, ceea ce nu este mare lucru în marea schemă a lucrurilor.

Trecerea la 4K reduce și mai mult marja, iar acum RTX 3070 Ti este cu doar 3% mai lent în medie, oricum performanța este foarte similară în general.
Este interesant de remarcat că jocurile în care RTX 3070 Ti se descurcă bine în comparație cu Radeon 6800 se bazează în principal pe Unreal Engine 4, cum ar fi ACC, Gears 5, PUBG, The Outer Worlds și Star Wars Jedi Fallen Order ca exemple principale.
Între timp, Radeon RX 6800 excelează în jocuri precum Doom, care folosește motorul de joc id Tech 7, Assassin’s Creed Valhalla care folosește AnvilNext 2.0, Forza Horizon 5 folosind motorul ForzaTech, World War Z folosind Swarm Engine, Hitman 3 folosind Motorul Glacier 2 și F1 22 folosind motorul Ego. Nu un singur joc Unreal Engine despre care să vorbim.
Alegerea unui câștigător
Ultima dată când am comparat Radeon RX 6800, a fost față de RTX 3070 original (modelul non-Ti). Am descoperit că Radeon avea un preț prea apropiat de RTX 3070 și avea o performanță mai slabă de ray tracing. DLSS a fost, de asemenea, un punct cheie de vânzare pentru GeForce, mai ales pentru că FSR nu a fost încă dezvăluit.
Chiar dacă Radeon are de două ori mai multă VRAM, există puține exemple pe care le-am putea cita în care acest lucru face de fapt o diferență. Chiar și astăzi, RTX 3070 Ti pare să se descurce destul de bine cu doar 8 GB de VRAM, dar există mai multe cazuri în care performanța este afectată, mai ales cu efectele RT activate.

Așa cum stau lucrurile acum, o placă grafică RTX 3070 Ti te va costa cu cel puțin 15% mai mult și în afara ray tracing-ului, aproape că nu există jocuri în care să fie cu 15% mai rapidă decât RX 6800. Totuși, dacă mergem pe performanța medie , RTX 3070 Ti este cu aproximativ 5% mai lent, așa că cu siguranță plătiți o primă pentru GPU-ul GeForce.
DLSS rămâne superior FSR, în special în ceea ce privește suportul pentru jocuri, chiar dacă se îmbunătățește din partea AMD. În multe cazuri, acestea sunt foarte apropiate în ceea ce privește calitatea imaginii, ceea ce majoritatea jucătorilor nu vor observa diferența (DLSS 2.0 vs FSR 2.0). Deci DLSS este un punct de vânzare-cheie mai mare pentru plăcile grafice RTX, atâta timp cât jocurile pe care le jucați sunt acceptate, dar nu și cu FSR, altfel sunt acum la un nivel mai uniform de când le-am comparat ultima dată.

Marele câștig pentru Nvidia este performanța superioară de ray tracing, iar marele câștig pentru AMD este tamponul masiv VRAM de 16 GB. Credem că, având prețuri relativ apropiate și performanțe de rasterizare destul de asemănătoare într-un eșantion mare de jocuri, se va reduce la ceea ce preferați: o memorie tampon mare sau un suport RT mai bun.
Actualizare (17/10): La momentul publicării acestei comparații, unii cititori au subliniat că dincolo de Radeon RX 6800 testat aici, pare să existe o nouă scădere bruscă a prețurilor pentru 6800 XT mai rapid (cel mai mic preț la 539 USD pe Newegg) și chiar 6900 XT GPU-uri ( cel mai mic model găsit la 669 USD pe Amazon), făcându-le din ce în ce mai atractive dacă cumpărați în acest interval de preț.
Dacă GPU-ul Radeon ar fi cu 20% mai ieftin, ar deveni alegerea evidentă pentru majoritatea, dar, din nou, dacă doriți acea performanță de ray tracing sau suport pentru jocuri DLSS, atunci plata unei sume mari ar putea merita. De asemenea, dacă GPU-ul GeForce ar fi cu 10-15% mai ieftin, atunci credem că ar fi alegerea evidentă pentru majoritatea jucătorilor.